linux网络编程并发服务器开发
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一、多进程并发服务器
1.1 多进程程并发服务器的原理:
多进程并发服务器就是当客户端发来请求时,开辟一个子进程用来处理客户端请求,主进程用来循环等待接受其它客户端的请求。这样做的好处就是服务器可以的处理客户端的请求,当有客户端退出时,给父进程发送一个SIGCHID信号,然后父进程来回收子进程的资源,与此同时服务器还是可以接收新的客户端请求,大大的提高了服务器的性能。
1.2 多进程并发服务器开发步骤
1)创建套接字socket()
2)绑定网络和地址bind()
3)设置监听套接字listen()
4)接受服务器连接accept()
5)处理客户端请求
6)关闭套接字colse()
先看一下伪代码整理一下思路:
void fun(); //处理子进程的函数
int main()
{
socket();
bind();
listen();
while(1)
{
connfd = accept();
pid = fork(); //创建一个子进程来处理客户端
if(pid == 0)
{
close(sockfd); //关闭监听套接字sockfd
/*判断退出*/
kill(getppid(), SIGCHID);
/* 数据处理 */
close(connfd); //数据处理完成后关闭通信套接字
exit(0); //子进程退出
}
else
{
fun();
close(connfd);
}
}
1.3 多进程并发服务器开发
服务器端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <wait.h>
#include <signal.h>
#define N 128
/*
* 多进程并发服务器端
**/
//子进程回收函数
void ChildFunc()
{
wait(NULL);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
//创建套接字
socklen_t sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sockfd == -1)
{
perror("socket");
return -1;
}
printf("socket is ok\n");
//绑定
struct sockaddr_in seraddr, cliaddr;
seraddr.sin_family = AF_INET;
seraddr.sin_port = htons(8888);
seraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");
if(bind(sockfd, (struct sockaddr*)&seraddr, sizeof(seraddr)) == -1)
{
close(sockfd);
perror("bind");
return -1;
}
printf("bind is ok\n");
//设置监听
if(listen(sockfd, 1024) == -1)
{
perror("listen");
return -1;
}
printf("listen is ok\n");
//接受连接
int connfd;
int len =sizeof(struct sockaddr);
while(1)
{
connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&cliaddr, &len);
pid_t pid = fork();
if(pid < 0)
{
perror("fork");
exit(-1);
}
else if(pid == 0)
{
/*
* 子进程用来处理客户端的请求
* */
char recv_buf[N] = {0};
int recv_len = 0;
//关闭从父进程继承来的套接字,节省资源,并且可以避免发生不可预知的错误
close(sockfd);
//打印客户端的信息
printf("********** Client Message **********\n");
printf("CLient IP:%s\t", inet_ntoa(cliaddr.sin_addr));
printf("Client Post:%d\n", ntohs(cliaddr.sin_port));
//接收数据
while(1)
{
recv_len = recv(connfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);
//如果没有接收到信息,或者收到quit退出信号,关闭客户端
if(recv_len <=0 ||strncmp(recv_buf, "quit", 4) == 0)
{
printf("Client closed\n");
close(connfd);
//发送SIGCHID信号,让父进程来回收子进程的资源
kill(getppid(), SIGCHLD);
break;
}
printf("recv_buf: %s\n", recv_buf);
//给客户端发送数据
send(connfd, "hello\n", recv_len, 0);
}
exit(0);
}
else
{
//父进程
signal(SIGCHLD,ChildFunc);
close(connfd);
}
}
//关闭套接字
close(sockfd);
return 0;
}
客户端
测试用客户端代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <wait.h>
#include <signal.h>
#define N 128
/*
* 进程并发客户端
**/
//子进程回收函数
int main(int argc, char *argv[])
{
//创建套接字
socklen_t sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sockfd == -1)
{
perror("socket");
return -1;
}
printf("socket is ok\n");
//绑定
struct sockaddr_in seraddr;
seraddr.sin_family = AF_INET;
seraddr.sin_port = htons(8888);
//自动获取主机地址
seraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.2.113");
if(connect(sockfd, (struct sockaddr*)&seraddr, sizeof(seraddr)) == -1)
{
close(sockfd);
perror("connect");
return -1;
}
printf("connect is ok\n");
//进行数据交互
int ret = 0;
while(1)
{
char buf[32] = {0};
fgets(buf, 32, stdin);
printf("%s", buf);
//设置一个出口
if(strncmp("quit", buf, 4) == 0)
{
break;
}
buf[strlen(buf)-1] = '\0';
write(sockfd, buf, sizeof(buf));
memset(buf, 0, 32);
ret = read(sockfd, buf, sizeof(buf));
if(ret == 0)
{
printf("Client close\n");
return -1;
}
printf("Server:%s\n", buf);
}
//关闭套接字
return 0;
}
二、多线程并发服务器
每当客户端发来连接请求(accpet
到一个句柄),主线程会开辟一个子线程去处理请求,
三、IO多路复用
后续补充。