C# winform 水果机开发(三)

本文介绍了C# Winform应用中开发水果机游戏的概率控制和奖金计算方法。使用Random类实现抽奖功能,设置小奖与大奖的比例为4:1,并展示了押注和本金管理的实现。UI设计已完成,包括开始按钮、转盘动画和中奖后的奖金计算。下周将完善中奖后奖金翻倍及压大小功能。

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又到了周末了,有时间来继续完成这款软件的编写了。上回完成了转盘的方法函数,这次开始做概率出奖的方法,由于涉及到概率、概数、统计这些数学上的知识点,记得初中时候,大概初三吧,学到过一些概率的初步知识,个人觉得非常难,所以抽奖函数暂且用微软的随机类函数 Random 来初步的搭建 抽奖几率的框架,等到软件框架都搭好,由于C#开发 对于软件扩展性强,低耦合的优点,日后更新是很方便的。

下面就是我的随机类Random控制开奖的中奖率。

随机出1到10的数字,当数字是1到8 那么出小奖、然则出大奖,也就是说 小奖与大奖的比例是4比1.

押注的方法函数,首先分配一个全局变量控制总的本金,int l=100;整形变量L 初始值100.

当按押注按钮时候,本金 l-=1;相应的压了注的水果 ++。

开始本金这里是100分,当押注苹果10分、奥利奥5分、奶酪5分后 本金减少20分。如下图

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