Redis应用场景

NoSQL技术(not only sql)

日常的开发中基本都是使用传统数据库来进行数据存储,由于一般系统通常不会存在高并发,所以这样看起来并没有什么问题,可一旦涉及大数据量的需求,比如一些商品抢购的情景,或者主页访问量瞬间较大的时候,磁盘读/写速度比较慢的问题而存在严重的性能弊端,可能最终导致服务宕机的严重生产问题。为了克服上述的问题,项目通常会引入NoSQL技术

Nosql技术对比

从以下几个方面,对redis、memcache、mongoDB 做了对比

1、性能

都比较高,性能对我们来说应该都不是瓶颈

总体来讲,redis和memcache差不多,要大于mongodb。

2、操作的便利性

memcache数据结构单一

redis丰富一些,数据操作方面,redis更好一些,较少的网络IO次数

mongodb支持丰富的数据表达,索引,最类似关系型数据库,支持的查询语言丰富

3、可用性(单点问题)

redis的集群方式共有三种:主从模式,哨兵模式,cluster(集群)模式

Memcache本身没有数据冗余机制,(1.本地备份缓存,2.缓存代理服务器

mongoDB支持master-slave;

4、可靠性(持久化)

对于数据持久化和数据恢复,

redis支持(RDB、AOF)个性化的持久化方案

memcache不支持,通常用在做缓存,提升性能;

MongoDB从1.8版本开始采用binlog方式支持持久化的可靠性

5、数据一致性(事务支持)

Memcache 在并发场景下,用cas保证一致性

redis事务支持比较弱,只能保证事务中的每个操作连续执行

mongoDB不支持事务,(4.0支持)

为什么选择Redis

1.对比mysql

redis读写性能测试redis官网测试读写能到10万左右

mysql读能力5K/s、写能力为3K/s

数据上看redis性能碾压mysql

2.自身优点

图片

I/O多路复用

图片

I/O多路复用机制,简单打一个比方:张三开了一家快递店,负责同城快送服务。因为资金限制,雇佣了一批快递员,只够买一辆车送快递。

经营方式一

客户每送来一份快递就让一个快递员盯着,然后快递员开车去送快递。慢慢的就发现了这种经营方式存在下述问题

几十个快递员基本上时间都花在了抢车上了,大部分快递员都处在闲置状态,谁抢到了车,谁就能去送快递

随着快递的增多,快递员也越来越多快递店里越来越挤,没办法雇佣新的快递员了

快递员之间的协调很花时间

经营方式二

只雇佣一个快递员。客户送来的快递,按送达地点标注好,然后依次放在一个地方。最后,那个快递员依次的去取快递,一次拿一个,然后开着车去送快递,送好了就回来拿下一个快递。

于是有如下结论

1、经营方式一就是传统的并发模型,每个I/O流(快递)都有一个新的线程(快递员)管理。

2、经营方式二就是I/O多路复用。只有单个线程(一个快递员),通过跟踪每个I/O流的状态(每个快递的送达地点),来管理多个I/O流。

Redis五种数据类型及适用业务场景

  1. String:可以认为是一个键值对

适用场景:

1.存储验证码,2.共享session实现,3.计数器功能

  1. Hash:类似于java中的hashMap,是一个 string 类型的 field 和 value 的映射

适用场景:

  1. 缓存业务对象;例如存储用户对象数据

图片

  1. 存储购物车数据:这里的key为用户id,value为商品列表(这里字符串代替)

图片

  1. List:字符串列表,按插入顺序排序,特点是可以自己选择添加元素到头还是尾;

应用场景:

1.构造数据结构

lpush + lpop 栈

lpush + rpop 队列

2.消息队列

  1. Set:无顺无重复元素集合,集合是通过哈希表实现的,所以增删查的复杂度都是 O(1)。

应用场景:

1.全局去重的功能。(为什么不用JVM自带的Set进行去重?因为如果系统是集群部署,需要再起一个公共服务,较繁琐),

2还可利用交集、并集、差集等操作,可以计算共同喜好,全部的喜好,自己独有的喜好等功能。

如图求差集:返回的为set2相对于set3的差集

图片

  1. Zset:和set类似无重复元素集合,且可以通过人为设置score来进行排序。

应用场景:

1.业务排行榜

图片 图片

2.获取分数排行榜图片

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值