come from : https://blog.csdn.net/zhangjianjun521/article/details/74999923
/* 仿照linux2.6.31.14内核中的vivi.c
*/
#include <linux/module.h>
#include <linux/delay.h>
#include <linux/errno.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/slab.h>
#include <linux/mm.h>
#include <linux/ioport.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/sched.h>
#include <linux/pci.h>
#include <linux/random.h>
#include <linux/version.h>
#include <linux/mutex.h>
#include <linux/videodev2.h>
#include <linux/dma-mapping.h>
#include <linux/interrupt.h>
#include <linux/kthread.h>
#include <linux/highmem.h>
#include <linux/freezer.h>
#include <media/videobuf-vmalloc.h>
#include <media/v4l2-device.h>
#include <media/v4l2-ioctl.h>
/* 当前摄像头所使用的格式,在vivi.c中该结构体是在函数的参数中,我们为了简单
* 使用全局变量。但是在内核的开发中,万不得已不使用全局变量,都要使用参数的形式传递
* 为了程序的聚拢型。
*/
static struct v4l2_format myvivi_format;
/* 队列操作1: 定义 */
static struct videobuf_queue myvivi_vb_vidqueue;
static spinlock_t myvivi_queue_slock;
static struct list_head myvivi_vb_local_queue;
static struct timer_list myvivi_timer;
#include "fillbuf.c"
/* 参考documentations/video4linux/v4l2-framework.txt:
* 参考drivers\media\video\videobuf-core.c
ops->buf_setup - calculates the size of the video buffers and avoid they
to waste more than some maximum limit of RAM;
ops->buf_prepare - fills the video buffer structs and calls
videobuf_iolock() to alloc and prepare mmaped memory;
ops->buf_queue - advices the driver that another buffer were
requested (by read() or by QBUF);
ops->buf_release - frees any buffer that were allocated.
*
*/
/* ------------------------------------------------------------------
Videobuf operations
------------------------------------------------------------------*/
/* APP调用ioctl VIDIOC_REQBUFS时会导致此函数被调用,(追驱动的ioctl的VIDIOC_REQBUFS命令得到结果)
* 它重新调整count和size(有多少个buffer,每个buffer的大小是多少)
*/
static int myvivi_buffer_setup(struct videobuf_queue *vq, unsigned int *count, unsigned int *size)
{
*size = myvivi_format.fmt.pix.sizeimage;
/* 如果传入的count为0的话就赋值为32*/
if (0 == *count)
*count = 32;
return 0;
}
/* APP调用ioctlVIDIOC_QBUF时导致此函数被调用,
* 它会填充video_buffer结构体并调用videobuf_iolock来分配内存
*
*/
static int myvivi_buffer_prepare(struct videobuf_queue *vq, struct videobuf_buffer *vb,
enum v4l2_field field)
{
/* 0. 设置videobuf的一帧数据的信息 */
vb->size = myvivi_format.fmt.pix.sizeimage;
vb->bytesperline = myvivi_format.fmt.pix.bytesperline;
vb->width = myvivi_format.fmt.pix.width;
vb->height = myvivi_format.fmt.pix.height;
vb->field = field;
/* 1. 做些准备工作
* 预先计算条纹,我们只是用第一个输入源
*/
myvivi_precalculate_bars(0);
#if 0
/* 2. 调用videobuf_iolock为类型为V4L2_MEMORY_USERPTR的videobuf分配内存
* 如果类型为V4L2_MEMORY_MMAP的话,就不会分配内存,只是会判断类型返回而已
* 因为我们的videobuf_buffer中的memory是V4L2_MEMORY_MMAP类型的,是不需要分配内存的,
* 所以可以不使用videobuf_iolock函数。
*/
if (VIDEOBUF_NEEDS_INIT == buf->vb.state) {
rc = videobuf_iolock(vq, &buf->vb, NULL);
if (rc < 0)
goto fail;
}
#endif
/* 3. 设置状态,表示已经准备好了 */
vb->state = VIDEOBUF_PREPARED;
return 0;
}
/* APP调用ioctl VIDIOC_QBUF时:
* 1. 先调用buf_prepare进行一些准备工作
* 2. 把buf放入videobuf_queue中的stream队列
* 3. 调用buf_queue(起通知、记录作用)
*/
static void myvivi_buffer_queue(struct videobuf_queue *vq, struct videobuf_buffer *vb)
{
vb->state = VIDEOBUF_QUEUED;
/* 把videobuf放入本地一个队列尾部
* 定时器处理函数就可以从本地队列取出videobuf
*/
list_add_tail(&vb->queue, &myvivi_vb_local_queue);
}
/* APP不再使用队列时, 用它来释放内存,在videobuf_queue_cancel中被调用 */
static void myvivi_buffer_release(struct videobuf_queue *vq,
struct videobuf_buffer *vb)
{
/* 也可以使用free_buffer(vq, buf);这个函数是vivi.c中buffer_release中的函数
* 以下两个函数是从free_buffer中主要函数
*/
videobuf_vmalloc_free(vb);
/* 设置videobuf_buffer的状态为初始状态 */
vb->state = VIDEOBUF_NEEDS_INIT;
}
/* 通过追videobuf_queue_vmalloc_init函数可知,以下四个函数是必不可少的
* 可以通过在videobuf-core.c中搜索buf_setup来查看是在哪里被调用,另外三个函数同理
*/
static struct videobuf_queue_ops myvivi_video_qops = {
.buf_setup = myvivi_buffer_setup, /* 计算大小以免浪费 */
.buf_prepare = myvivi_buffer_prepare,
.buf_queue = myvivi_buffer_queue,
.buf_release = myvivi_buffer_release,
};
/* ------------------------------------------------------------------
File operations for the device
------------------------------------------------------------------*/
static int myvivi_open(struct file *file)
{
/* 队列操作2: 初始化
* 参数V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE是追函数得到的结果,并不是从vivi.c中抄过来的
* 倒数第2个参数是是队列中的buffer头部的大小,并不包含buffer中存放视频数据的大小
* 如果倒数第二个参数是其他的结构体把videobuf_buffer封装起来了,此时这个结构体
* 的第一个成员必输是videobuf_buffer,参考vivi.c
* videobuf_queue_vmalloc_init函数是用于初始化vmalloc类型的缓存
*/
videobuf_queue_vmalloc_init(&myvivi_vb_vidqueue, &myvivi_video_qops,
NULL, &myvivi_queue_slock, V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE, V4L2_FIELD_INTERLACED,
sizeof(struct videobuf_buffer), NULL); /* 倒数第2个参数是buffer的头部大小 */
myvivi_timer.expires = jiffies + 1;
/* 只有真正用起来了才使用资源 */
add_timer(&myvivi_timer);
return 0;
}
static int myvivi_close(struct file *file)
{
del_timer(&myvivi_timer);
/* 停止和销毁队列 */
videobuf_stop(&myvivi_vb_vidqueue);
videobuf_mmap_free(&myvivi_vb_vidqueue);
return 0;
}
static int myvivi_mmap(struct file *file, struct vm_area_struct *vma)
{
return videobuf_mmap_mapper(&myvivi_vb_vidqueue, vma);
}
static unsigned int myvivi_poll(struct file *file, struct poll_table_struct *wait)
{
return videobuf_poll_stream(file, &myvivi_vb_vidqueue, wait);
}
/* 从vivi.c中拷贝过来然后进行修改
* 该函数的目的是表征这是一个摄像头设备
*/
static int myvivi_vidioc_querycap(struct file *file, void *priv,
struct v4l2_capability *cap)
{
strcpy(cap->driver, "myvivi");
strcpy(cap->card, "myvivi");
cap->version = 0x0001; //随便写
/* V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE表示这是一个摄像头设备,V4L2_CAP_STREAMING表明可以通过
* qbuf或者dbuf来获得数据,V4L2_CAP_READWRITE表示可以通过读写函数来获取数据,因此
* 这个摄像头驱动支持两种获取数据的格式
*/
cap->capabilities = V4L2_CAP_VIDEO_CAPTURE | V4L2_CAP_STREAMING;
return 0;
}
/* 列举支持哪种格式 */
static int myvivi_vidioc_enum_fmt_vid_cap(struct file *file, void *priv,
struct v4l2_fmtdesc *f)
{
/* 我们只支持一种格式,应用程序查询时会使用v4l2_fmtdesc结构体,里面有index成员
* 从0开始使用for循环来一次查询所支持的格式
*/
if (f->index >= 1)
return -EINVAL;
strcpy(f->description, "4:2:2, packed, YUYV");
/* 只支持yuyv */
f->pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV;
return 0;
}
/* 返回当前所使用的格式 */
static int myvivi_vidioc_g_fmt_vid_cap(struct file *file, void *priv,
struct v4l2_format *f)
{
memcpy(f, &myvivi_format, sizeof(myvivi_format));
return (0);
}
/* 测试驱动程序是否支持某种格式 */
static int myvivi_vidioc_try_fmt_vid_cap(struct file *file, void *priv,
struct v4l2_format *f)
{
unsigned int maxw, maxh;
enum v4l2_field field;
/* 判断格式是否是我们驱动所支持的类型 */
if (f->fmt.pix.pixelformat != V4L2_PIX_FMT_YUYV)
return -EINVAL;
/* field照抄vivi.c写法 */
field = f->fmt.pix.field;
if (field == V4L2_FIELD_ANY) {
field = V4L2_FIELD_INTERLACED;
} else if (V4L2_FIELD_INTERLACED != field) {
return -EINVAL;
}
/* 摄像头设备所支持的最大宽度和高度 */
maxw = 1024;
maxh = 768;
/* 调整format的width, height,
* 计算bytesperline, sizeimage,照抄vivi.c
*/
v4l_bound_align_image(&f->fmt.pix.width, 48, maxw, 2,
&f->fmt.pix.height, 32, maxh, 0, 0);
/* 像素深度为16,即每个像素有16位表示,>>3表示除以8,为什么不用/8,因为移位指令比除法指令快 */
f->fmt.pix.bytesperline =
(f->fmt.pix.width * 16) >> 3;
f->fmt.pix.sizeimage =
f->fmt.pix.height * f->fmt.pix.bytesperline;
return 0;
}
static int myvivi_vidioc_s_fmt_vid_cap(struct file *file, void *priv,
struct v4l2_format *f)
{ /* 该函数返回0表示支持这种格式,如果返回值小于0,表示不支持这种格式
* 该函数的作用只是对所设格式进行一下判断
*/
int ret = myvivi_vidioc_try_fmt_vid_cap(file, NULL, f);
if (ret < 0)
return ret;
memcpy(&myvivi_format, f, sizeof(myvivi_format));
return ret;
}
/* 请求buffer */
static int myvivi_vidioc_reqbufs(struct file *file, void *priv,
struct v4l2_requestbuffers *p)
{
return (videobuf_reqbufs(&myvivi_vb_vidqueue, p));
}
/* 查询buffer */
static int myvivi_vidioc_querybuf(struct file *file, void *priv, struct v4l2_buffer *p)
{
return (videobuf_querybuf(&myvivi_vb_vidqueue, p));
}
/* 从队列中取出buffer */
static int myvivi_vidioc_qbuf(struct file *file, void *priv, struct v4l2_buffer *p)
{
return (videobuf_qbuf(&myvivi_vb_vidqueue, p));
}
/* 从队列中取出buffer
* v4l2框架中有videobuf_buffer和v4l2_buffer两个关于buffer的结构体,那么他们直接有什么联系呢?
* videobuf_buffer是在v4l2框架中内核中表示摄像头buffer的结构体,而v4l2_buffer结构体是应用层
* 使用关于查询,申请,入队,出队的结构体,由此可知,这两个结构体使用的场合不同,当应用层通过
* ioctl来申请或者查询等操作buffer时,要传入v4l2_buffer结构体,这个结构体中有index成员,通过
* 应用层传入的index成员就可以来选择内核中的哪个videobuf_buffer结构体,
* 从而就使两种结构体关联起来了
*/
static int myvivi_vidioc_dqbuf(struct file *file, void *priv, struct v4l2_buffer *p)
{
return (videobuf_dqbuf(&myvivi_vb_vidqueue, p,
file->f_flags & O_NONBLOCK));
}
static int myvivi_vidioc_streamon(struct file *file, void *priv, enum v4l2_buf_type i)
{
return videobuf_streamon(&myvivi_vb_vidqueue);
}
static int myvivi_vidioc_streamoff(struct file *file, void *priv, enum v4l2_buf_type i)
{
videobuf_streamoff(&myvivi_vb_vidqueue);
return 0;
}
/* 必不可少的11个ioctl */
static const struct v4l2_ioctl_ops myvivi_ioctl_ops = {
// 表示它是一个摄像头设备
.vidioc_querycap = myvivi_vidioc_querycap,
/* 用于列举、获得、测试、设置摄像头的数据的格式 */
.vidioc_enum_fmt_vid_cap = myvivi_vidioc_enum_fmt_vid_cap,
.vidioc_g_fmt_vid_cap = myvivi_vidioc_g_fmt_vid_cap,
.vidioc_try_fmt_vid_cap = myvivi_vidioc_try_fmt_vid_cap,
.vidioc_s_fmt_vid_cap = myvivi_vidioc_s_fmt_vid_cap,
/* 缓冲区操作: 申请/查询/放入队列/取出队列
* 以下对缓冲区的操作的函数都是使用内核提供的函数
*/
.vidioc_reqbufs = myvivi_vidioc_reqbufs,
.vidioc_querybuf = myvivi_vidioc_querybuf,
.vidioc_qbuf = myvivi_vidioc_qbuf,
.vidioc_dqbuf = myvivi_vidioc_dqbuf,
// 启动/停止
.vidioc_streamon = myvivi_vidioc_streamon,
.vidioc_streamoff = myvivi_vidioc_streamoff,
};
/* 这个操作方法集中的所有的函数都是由v4l2框架中字符设备接口的file_operations中回调用的。
* 摄像头整体的框架就是接口层的file_operations操作方法会回调video_device中提供的
* v4l2_file_operations操作方法集中的函数
*/
static const struct v4l2_file_operations myvivi_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.open = myvivi_open,
.release = myvivi_close,
/* 在v4l2框架中字符设备接口的file_operations中的mmap是直接调用video_device中
* 操作方法集中的mmap,因此我们必须填写这个函数,这个函数主要作用是分配存储摄像头
* 数据的缓冲区,前面申请的videobuf_buffer只是缓冲区的头部,并没有存放摄像头数据的缓冲区
*/
.mmap = myvivi_mmap,
/* video_ioctl2是V4l2-ioctl.c提供的标准ioctl,由摄像头驱动的框架可知,当应用层调用
* ioctl时会调用vl42中cdev中的ioctl,这个ioctl会调用video_device中fops的ioctl,就是
* video_ioctl2,在video_ioctl2中会调用video_device中的myvivi_ioctl_ops
*/
.ioctl = video_ioctl2, /* V4L2 ioctl handler */
.poll = myvivi_poll,
};
static struct video_device *myvivi_device;
static void myvivi_release(struct video_device *vdev)
{
}
/* 在定时器处理函数中来填充videobuf_buffer
* 对所有类型的驱动,填充缓冲区的流程都是如下方式:
* 1.获取下一个buffer,并且确保有人正在等待这个buffer
* 2.得到一个内存指针,然后将视频数据放到那个地方
* 3.标记buffer完成,并且唤醒等待的进程
*/
static void myvivi_timer_function(unsigned long data)
{
struct videobuf_buffer *vb;
void *vbuf;
struct timeval ts;
/* 1. 构造数据: 从队列头部取出第1个videobuf, 填充数据
*/
/* 1.1 从本地队列取出第1个videobuf
* 这个判断函数是非常有必要的,因为在open函数中就已经开启定时器了,在执行定时器
* 处理函数时,videobuf_buffer中的数据还没有数据呢,此时myvivi_vb_local_queue一定是
* 空的,此时就不应该在下面对该队列中的buffer操作
*/
if (list_empty(&myvivi_vb_local_queue)) {
goto out;
}
/* 从本地队列头部取出第一个buffer
* 在myvivi_buffer_queue函数中把videobuf放入本地一个队列尾部,应用层获得的摄像头缓冲
* videobuf_buffer其实是从myvivi_vb_local_queue队列中获取的,而vivi.c中不是
* myvivi_vb_local_queue,而是在vivi_dmaqueue中的active队列中,因此可知,在linux2.6.31.14
* 的版本中的v4l2框架中,关于缓冲区其实是由两个队列来完成的,一个是由videobuf_queue来维护的
* videobuf_buffer,这个队列主要的作用是供应用程序来申请,分配,查询的数据缓存。
* 而另一个队列就是当应用层获取摄像头缓存时,从这个队列中取缓冲,并不是从videobuf_queue
* 队列中取出摄像头缓冲。
*/
vb = list_entry(myvivi_vb_local_queue.next,
struct videobuf_buffer, queue);
/* Nobody is waiting on this buffer, return */
/* 该函数判断之前是否有wait_event_interruptible将videobuf_buffer中的done挂入等待队列,
* 如果没有的话就说明没有应用程序正在等在videobuf_buffer,即应用程序想要获得videobuf_buffer
* 的摄像头数据,
* 那么在哪里使用wait_event_interruptible函数呢?其实是在poll函数中,如果videobuf_buffer
* 没有准备好数据,就会将videobuf_buffer中的done放入核心层进行休眠。
* wait_event_interruptible函数是如何实现的呢?该函数的第一个参数是一个wait_queue_head_t
* 等待队列头,然后该函数会添加一个DEFINE_WAIT(__wait);将__wait添加到wait_queue_head_t中,
* 因此判断wait_queue_head_t中的struct list_head task_list链接因子是否为空即可。
* 如果有用户调用wait_event_interruptible函数后,wait_queue_head_t中的
* struct list_head task_list链接因子不会为空。
*
* 总之就是如果myvivi_vb_local_queue队列当中的buffer没有一个进程在其上等待的话,
* 是不能被移除或者填充的。
*
* 这个函数是非常有必要的,如果应用层没有使用select函数在等待获取videobuf_buffer
* 时,就不应该对videobuf_buffer填充数据,然后删除videobuf_buffer和唤醒等待的进程
*
*/
if (!waitqueue_active(&vb->done))
goto out;
/* 1.2 填充数据 */
/* 从videobuf_buffer中得到真正存储摄像头数据的缓存,应用程序就可以从这个缓存中取出
* 摄像头数据并显示,对于vmalloc类型的缓存使用videobuf_to_vmalloc函数来获得用于存放
* 摄像头数据的内存指针,如果是其他类型的缓存则需要使用其他函数来获得内存指针
*/
vbuf = videobuf_to_vmalloc(vb);
//memset(vbuf, 0xff, vb->size);
myvivi_fillbuff(vb);
vb->field_count++;
do_gettimeofday(&ts);
vb->ts = ts;
/* 状态一定要改为VIDEOBUF_DONE,因为在poll函数中会判断videobuf_buffer的状态是否为VIDEOBUF_DONE */
vb->state = VIDEOBUF_DONE;
/* 1.3 把videobuf从本地队列中删除 */
list_del(&vb->queue);
/* 2. 唤醒进程: 唤醒videobuf->done上的进程
* 唤醒因为poll函数而休眠的进程
*/
wake_up(&vb->done);
out:
/* 3. 修改timer的超时时间 : 30fps, 1秒里有30帧数据
* 每1/30 秒产生一帧数据
*/
mod_timer(&myvivi_timer, jiffies + HZ/30);
}
static int myvivi_init(void)
{
int error;
/* 1. 分配一个video_device结构体 */
myvivi_device = video_device_alloc();
/* 2. 设置 */
/* 2.1 这个release函数必须设置,否则在video_register_device注册时,在该函数中就会
* 判断时候有这个函数,如果没有的话就会返回。
* 在V4l2-dev.c中的 if (WARN_ON(!vdev->release))返回
*/
myvivi_device->release = myvivi_release;
/* 2.2 */
myvivi_device->fops = &myvivi_fops;
/* 2.3 myvivi_fops中的ioctl最终会调用myvivi_device->ioctl_ops中对应的函数 */
myvivi_device->ioctl_ops = &myvivi_ioctl_ops;
/* 2.4 队列操作
* a. 定义/初始化一个队列(会用到一个spinlock)
*/
spin_lock_init(&myvivi_queue_slock);
/* 3. 注册 ,以下信息是通过追踪源代码得到的结论
* 参数-1表示分配第一个可用的号
* which device node number (0 == /dev/video0, 1 == /dev/video1, ...
* -1 == first free)
*/
error = video_register_device(myvivi_device, VFL_TYPE_GRABBER, -1);
/* 用定时器产生数据并唤醒进程
* 用定时器来模仿vivi.c中来创建内核线程来构造数据并唤醒进程
*/
init_timer(&myvivi_timer);
myvivi_timer.function = myvivi_timer_function;
/* 初始化一个队列头,这个队列是用来管理可以向应用层提供摄像头数据缓存的buffer,
* 也就是说应用层从驱动获得摄像头缓存就是从这个队列中获取的
*/
INIT_LIST_HEAD(&myvivi_vb_local_queue);
return error;
}
static void myvivi_exit(void)
{
video_unregister_device(myvivi_device);
video_device_release(myvivi_device);
}
module_init(myvivi_init);
module_exit(myvivi_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");