LeetCode—1.两数之和(Two Sum)——分析及代码(C++)

这篇博客详细分析了LeetCode上的经典问题—两数之和,提出了四种解法:暴力求解、使用map、unordered_map以及排序后遍历,并对每种方法的复杂度和C++实现进行了讲解。特别是对比了map与unordered_map在实际应用中的效率表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、题目

给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。

你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,你不能重复利用这个数组中同样的元素。

示例:

给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9

因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9
所以返回 [0, 1]

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/two-sum
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二、分析及代码

1. 暴力求解

本题最直观的解法是暴力法,对数组中每一个元素查找是否存在匹配元素,复杂度 O(n^2)。

2. map存储键值对

暴力法速度瓶颈在于遍历查找消耗过大,考虑用 C++ 中 map 在遍历过程中边存储整数数组对应的键值对,边查找是否存在匹配元素。
此时 map 插入过程复杂度 O(logn),查找过程复杂度 O(logn),总体消耗变为 O(nlogn)。
若答案为重复元素:后出现的元素能够与已存储的元素成功匹配。
答案排序:后出现的元素下标一定更大,因此在答案数组中靠后。

class Solution {
   
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
   
        map<int, int> numMap;
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
   
            int num1 = nums[i];
            int num2 = target - num1;
            if (numMap.count(num2)) {
   
                return {
   numMap[num2], i};//先入的下标更小
            }
            numMap[num1] = i
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