Java设计模式精讲—慕课网—课程笔记2(第3章 软件设计七大原则)

3 软件设计七大原则

3.1 本章导航

  1. 开闭原则、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则、迪米特法则(最少知道原则)、里氏替换原则、(合成/复用(组合/复用)原则);
  2. 各设计模式、项目开发中,根据实际需要选择、取舍设计原则;

3.2 开闭原则+coding

  1. 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭;
    用抽象构建框架,用实现扩展细节;
    优点:提高软件系统的可复用性及可维护性;
  2. 面向设计对象中最基础的设计原则,指导我们如何建立稳定灵活的系统;
    核心思想:面向抽象编程(而非面向实现编程);
  3. package:小写;
    接口IXxxx;
    System.out.println实际项目中禁止(有锁);
    IDEA工具:可直接查看类结构图;
  4. 越基层模块影响变化越大,通过开闭原则避免风险;
    在这里插入图片描述

3.4 依赖倒置原则+coding

  1. 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;
    抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
    针对接口编程,不要针对实现编程;
    (每个类尽量继承抽象类或实现接口,避免从具体类派生);
  2. 优点:可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的的风险;
    在这里插入图片描述
  3. Geely,Test解耦,具体课程实现解耦;尽量减少耦合。
    抽象的目的:建立契约,具体细节交给实现;
    面向接口编程;
    在这里插入图片描述

3.5 单一职责原则+coding

  1. 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因;
    一个类/接口/方法只负责一项职责;
    优点:降低类的复杂度、提高类的可读性;提高系统的可维护性、降低变更引起的风险;
    (模块化程序设计都遵循单一职责原则)
    类级别单一职责

    类级别单一职责

    在这里插入图片描述
    接口级别单一职责

  2. 实际开发中接口和方法一般遵循单一原则,很多类可能不符合单一职责原则,需综合考虑各因素;

3.6 接口隔离原则+coding

  1. 定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口;
    一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上;
    建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口;
    尽量细化接口,接口中的方法尽量少;
    注意适度原则,一定要适度;
  2. 优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性;
  3. 单一职责原则:强调的是职责,而非个数,针对程序实现和细节;
    接口隔离原则:注重对接口依赖的隔离,针对程序框架;
    在这里插入图片描述

3.7 迪米特原则+coding

  1. 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则;
    尽量降低类与类之间的耦合;
    优点:降低类之间的耦合;
  2. 强调只和朋友交流,不和陌生人说话;
    朋友:出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类;
    迪米特法则要点:分清哪些类是朋友;
  3. 如果一个方法放在本类中,既不增加类间关系,又不给本类造成负面影响,可以放置;
    在这里插入图片描述
Course不应由Boss创建

在这里插入图片描述

更符合迪米特原则的UML图

3.8 里氏替换原则+coding

  1. 定义:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
  2. 定义扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变;
  3. 里氏替换原则是继承复用的基石,是对开闭原则的补充;
    是对实现抽象化的具体步骤规范;
  4. 引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能;
    含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法;
    含义2:子类中可以增加自己特有的方法;
    含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松;
    含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等;
  5. 优点1:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现;
    优点2:加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性,降低需求变更时引入的风险;
  6. coding案例:正方形继承长方形后,resize()方法无法适用(措施:取消长方形和正方形的继承关系,添加四边形类,约束resize()方法适用范围);

3.9 合成(组合)/聚合复用原则+coding

1. 定义:尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的;
聚合has – A和组合contains-A;(继承is-A)
优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少;(黑箱复用)
缺点:有较多对象需管理;
2. 继承复用
优点:扩展性易实现;
缺点:破坏包装(父类实现细节暴露给子类,白箱复用);
3. 何时使用合成/聚合、继承
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

按照组合复用原则添加接口前后
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值