1.多线程的概念
(1)程序和进程:
程序:一段静态的代码。
进程:程序的一次动态执行过程,它对应从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过程。
进程也称任务,支持多个进程同时执行的os就被称为多进程os或多任务os。
进程和线程:
在一个程序内部也可以实现多个任务并发执行,其中每个任务称为线程。
线程是比进程更小的执行单位,它是一个进程中独立的控制流,即程序内部的控制流。
(2)线程的特点:
线程不能独立运行,必须依赖于进程,在进程中运行。
每个程序至少有一个线程成为主线程。
单线程:只有一个线程的进程称为单线程。
多线程:有不止一个线程的进程称为多线程。
(3)开启多线程的优点和缺点:
提高界面程序响应速度。
成分利用系统资源,提高效率。
当程序中的线程数量比较多是,系统将话费大量的时间进行线程的切换,这反而会降低线程的执行效率。
2.多线程的实现
继承Thread线程类实现多线程
java.lang包中提供了一个专门的线程类(Thread),在该类中封装了许多对线程进行调度和处理的方法。如果一个类继承了Thread类,则该类就具备了多线程的能力,可以多线程的方式执行。
注意:
(1)线程的特性:随机性,系统在执行多线程程序时只保证线程是交替执行的,至于哪个线程先执行哪个线程后执行,则无法获得保证,需要书写专门的代码才可以保证执行的顺序。
(2)对于同一个线程类,也可以启动多个线程。
(3)同一个线程不能启动两次。
(4)当自定义线程中的run方法执行完成以后,则自定义线程自然死亡。而对于系统线程来说,只有当main方法执行结束,而且启动的其他线程结束以后,程序的执行才真正结束。
3.实现Runable接口
多线程对象实现java.lang.Runnable接口并且在该类中重写Runnable接口的run方法。
好处:实现Runnable接口的方法避免了单继承的局限性。
4.线程的生命周期
新建 就绪 运行 (堵塞) 死亡
(1)新建(new Thread)
当创建Thread类的一个实例时,此线程进入新建状态
(2)就绪(runnable)
线程已经被启动,正在等待被分配给CPU时间片,也就是说此时线程正在就绪队列中排队等候得到CPU资源。
(3)运行(running)
线程获得CPU资源正在执行任务,此时除非此线程自动放弃CPU资源或者有优先级更高的线程进入,线程将一直运行到结束。
(4)死亡(dead)
当线程执行完毕或被其他线程杀死,线程就进入死亡状态,这时线程不可能再进入就绪状态等待执行。
(5)堵塞
由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行,即进入堵塞状态。