什么是多态
- 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。
- 多态的定义:可以简单的定义为一个引用类型在不同情况下的多种状态。
- 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
- 多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
- 现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!
多态存在的三个必要条件
一、要有继承
二、要有重写
三、父类引用指向子类对象
如果想要调用子类中有而父类中没有的方法,需要进行强制类型转换,如:
c.sing();
因为当用父类的引用指向子类的对象,用父类引用调用方法时,找不到父类中不存在的方法。这时候需要进行向下的类型转换,将父类引用转换为子类引用。
public class PolyTest
{
public static void main(String[] args)
{
//向上类型转换
Cat cat = new Cat();
Animal animal = cat;
animal.sing();
//向下类型转换
Animal a = new Cat();
Cat c = (Cat)a;
c.sing();
c.eat();
//编译错误
//用父类引用调用父类不存在的方法
//Animal a1 = new Cat();
//a1.eat();
//编译错误
//向下类型转换时只能转向指向的对象类型
//Animal a2 = new Cat();
//Cat c2 = (Dog)a2;
}
}
class Animal
{
public void sing()
{
System.out.println("Animal is singing!");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void sing()
{
System.out.println("Dog is singing!");
}
}
class Cat extends Animal
{
public void sing()
{
System.out.println("Cat is singing!");
}
public void eat()
{
System.out.println("Cat is eating!");
}
}
例子的执行结果:
这段代码:
Cat类中定义了eat()方法,但是Animal类中没有这个方法,a1引用是Animal类的,所以找不到,编译时出错:
两种类型的类型转换
(1)向上类型转换(Upcast):将子类型转换为父类型。
对于向上的类型转换,不需要显示指定,即不需要加上前面的小括号和父类类型名。
(2)向下类型转换(Downcast):将父类型转换为子类型。
对于向下的类型转换,必须要显式指定,即必须要使用强制类型转换。
并且父类型的引用必须指向子类的对象,即指向谁才能转换成谁。
不然也会编译出错:
因为父类引用指向的是Cat类的对象,而要强制转换成Dog类,这是不可能的。
多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。