堆排序
堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。可以利用数组的特点快速定位指定索引的元素。堆分为大根堆和小根堆,是完全二叉树。大根堆的要求是每个节点的值都不大于其父节点的值,即A[PARENT[i]] >= A[i]。在数组的非降序排序中,需要使用的就是大根堆,因为根据大根堆的要求可知,最大的值一定在堆顶。
堆分为大根堆和小根堆,是完全二叉树,可以通过数组存储,满足Key[i]>=Key[2i+1]&&key>=key[2i+2]称为大顶堆,满足 Key[i]<=key[2i+1]&&Key[i]<=key[2i+2]称为小顶堆。
下面举例说明:
首先建立一个堆,而建堆的核心内容是调整堆,使二叉树满足堆的定义(每个节点的值都不大于其父节点的值)。调堆的过程应该从最后一个非叶子节点开始,假设有数组A = {1, 3, 4, 5, 7, 2, 6, 8, 0}。那么调堆的过程如下图,数组下标从0开始,A[3] = 5开始。分别与左孩子和右孩子比较大小,如果A[3]最大,则不用调整,否则和孩子中的值最大的一个交换位置,在图1中是A[7] > A[3] > A[8],所以A[3]与A[7]对换,从图1.1转到图1.2。
所以建堆的过程就是:
1: for ( i = headLen/2; i >= 0; i++)
2:
3: HeapAdjust(A, heapLen, i)
算法分析
堆排序的时间,主要由建立初始堆和反复重建堆这两部分的时间开销构成。平均性能O(N*logN)。
由于建初始堆所需的比较次数较多,所以堆排序不适宜于记录数较少的文件。
堆排序是就地排序,辅助空间为O(1).
它是不稳定的排序方法。(排序的稳定性是指如果在排序的序列中,存在前后相同的两个元素的话,排序前 和排序后他们的相对位置不发生变化)
算法实现
<span style="font-size:14px;">#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//a[s]代表需要调整的元素,x代表数组的长度
void HeapAjust(int a[],int s,int x)
{
int lchild,rchild,tmp;
//tmp=a[s];
lchild=2*s+1;
//rchild=lchild+1;
while(lchild<x)
{
if(a[lchild]<a[lchild+1]&&lchild+1<x)
{
++lchild;
}
if(a[s]<a[lchild])
{
tmp=a[s];
a[s]=a[lchild];
a[lchild]=tmp;
s=lchild;
lchild=2*s+1;
}
else{
break;
}
}
}
//建堆
void BuildHeap(int a[],int x)
{
int i;
for(i=(x-1)/2;i>=0;i--)
HeapAjust(a,i,x);
}
void HeapSort(int a[],int x)
{
int i,temp;
BuildHeap(a,x);
for (i = x - 1; i > 0; --i)
{
//交换堆顶元素H[0]和堆中最后一个元素
temp = a[i]; a[i] = a[0]; a[0] = temp;
//每次交换堆顶元素和堆中最后一个元素之后,都要对堆进行调整
HeapAjust(a,0,i);
}
}
int main()
{
int a[10]={6,1,2,7,9,3,4,5,10,8},i;
HeapSort(a,10);
for(i=0;i<10;i++)
printf("%d ",a[i]);
return 0;
}</span><span style="font-size:24px;font-weight: bold;">
</span>