基于ZeroMQ的聊天室设计实现

本文介绍了如何利用ZeroMQ的PULL-PUB和PUSH-SUB模式,简洁地实现一个字符界面的聊天室。通过对比传统的Socket编程,强调了ZeroMQ在简化代码和提升效率方面的优势,适合对服务器端开发感兴趣的读者学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.前言

最近一直在学习ZeroMQ的一些东东,越学越感觉ZeroMQ太强大了,索性自己也私下开始安排做些关于ZeroMQ的东西,只有这样才能够真正的体会到ZeroMQ的精髓,话不多说了,从今天开始准备每天或每两天写一个简单的ZeroMQ的小实例,也希望通过这些简单的小实例能够强化一些ZeroMQ理论知识,这个实例是我之前在大学时为了课程设计写过的课题报告,当时是做一个字符界面的聊天室,当时自己也是折腾的好久,这个Socket函数以及I/O事件的处理,于是我就随手选了它,看看用ZeroMQ来实现一个字符界面的聊天室到底有多简单,我选用的模式服务器端开启PULL模式和PUB的端口,而客户端开启的是PUSH模式和SUB的端口,话不多说,直接上代码

2. 服务器端代码

#include<zmq.h>
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#define NAME_SIZE 64
#define BUFFER_SIZE 1024
int main(int argc,char** argv)
{
    if(argc < 3)
    {
        printf("syntax:%s <pullpoint> <pubpoint>\n",argv[0]);
        exit(EXIT_SUCCESS);
    }
    void* context = zmq_init(1);
    assert(context);
    void* receiver = zmq_socket(context,ZMQ_PULL);
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