基本数据类型是CPU可以直接运算的类型。
Java定义了以下几种基本数据类型:
- 整数类型:byte,short,int,long
- 浮点数类型:float,double
- 字符类型:char
- 布尔类型:boolean
Java定义这几种基本数据类型有什么区别呢?要了解这些区别,我们就必须简单了解一下计算机内存的基本结构。
计算机内存的最小存储单位是字节(byte),一个字节就是一个8位二进制数,即8个bit。它的二进制表示范围从00000000~11111111,换算成十进制是0~255,换算成十六进制是00~ff。
内存单位从0开始编码,称为内存地址。每个内存单元可以看作一间房间,内存地址就是门牌号。
一个字节是1byte,1024字节是1K,1024K是1M,1024M是1G,1024G是1T。
一个拥有4T内存的计算机的字节数量就是:
4T = 4 * 1024G
= 4 * 1024 * 1024M
= 4 * 1024 * 1024 * 1024K
= 4 * 1024 * 1024 * 1024 * 1024
= 4398046511104
不同的数据类型占用的字节数不一样。下面是Java基本数据类型占用的字节数:
byte恰好就是一个字节,而long和double需要8个字节。
整型
对于整型类型,Java只定义了带符号的整型,因此,最高位的bit表示符号位(0表示正数,1 表示负数)。
各种整型能表示的最大范围如下:
- byte:-128 ~ 127
- short:-32766 ~ 32767
- int:-2147483648 ~ 2147483647
- long:-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807
整型的例子:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int i = 2147483647;
int i2 = -2147483648;
int i3 = 2_000_000_000; // 加下划线更容易识别
int i4 = 0xff0000; // 十六进制表示的16711680
int i5 = 0b1000000000; // 二进制表示的512
long l = 9000000000000000000L; // long型的结尾需要加L
}
}
特别注意:同一个数的不同进制的表示完全相同的,例如15=0xf=0b1111
浮点型
浮点类型的数就是小数,因为小数用科学计算法表示的时候,小数点是可以“浮动”的,如12340.5可以表示成,也可以表示成,所以被称为浮点数。
下面是浮点数的例子:
float f1 = 3.14f;
float f2 = 3.14e38f; // 科学计数法表示的3.14x10^38
double d = 1.79e308;
double d2 = -1.79e308;
double d3 = 4.9e-324; // 科学计数法表示的4.9x10^-324
对于 float 类型,需要加上 f 后缀。
浮点数可表示的范围非常大,float 类型可最大表示,而 double 类型最大可表示。
布尔类型
布尔类型 boolean 只有 true 和 false 两个值,布尔类型总是关系运算的计算结果:
boolean b1 = true;
boolean b2 = false;
boolean isGreater = 5 > 3; // 计算结果为true
int age = 12;
boolean isAdult = age >= 18; // 计算结果为false
Java语言对于布尔类型的存储并没有做规定,因为理论上存储布尔类型只需要1 bit,但是通常JVM内部会把 boolean 表会为4字节整数。
字符类型
字符类型 char 表示一个字符。Java的 char 类型除了可表示标准的ASCII外,还可以表示一个Unicode字符:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
char a = 'A';
char zh = '中';
System.out.println(a);
System.out.println(zh);
}
}
注意 char 类型使用单引号 ' ,且仅有一个字符,要和双引号 " 的字符串类型区分开。
引用类型
除了上述基本类型的变量,剩下的都是引用类型。例如,引用类型最常用的就是 String字符串:
String s = "hello";
引用类型的变量类似于C语言的指针,它内部存储一个“地址”,指向某个对象在内存的位置。
常量
定义常量的时候,如果加上 final 修饰符,这个变量就变成了常量:
final double PI = 3.14; // PI是一个常量
double r = 5.0;
double area = PI * r * r;
PI = 300; // compile error!
常量在定义时进行初始化后就不可再次赋值,再次赋值会导致编译错误。
常量的作用是用有意义的变量名来避免魔术数字(Magic number),例如,不要在代码中到处写3.14,而是定义一个常量。如果将来需要提高计算精度,我们只需要在常量的定义处修改,例如,改成 3.1416,而不必要在所有地方替换 3.14 。
根据习惯,常量名通常全部大写。
变量的作用范围
在Java中,多行语句用{ }括起来。很多控制语句,例如条件判断和循环,都以{ }作为它们自身的范围,例如:
if (...) { // if开始
...
while (...) { // while 开始
...
if (...) { // if开始
...
} // if结束
...
} // while结束
...
} // if结束
只要正确地嵌套这些{ },编译器就能识别出语句块的开始和结束。而在语句块中定义的变量,它有一个作用域,就是从定义处开始,到语句块结束。超出了作用域引用这些变量,编译器会报错。举个例子:
{
...
int i = 0; // 变量i从这里开始定义
...
{
...
int x = 1; // 变量x从这里开始定义
...
{
...
String s = "hello"; // 变量s从这里开始定义
...
} // 变量s作用域到此结束
...
// 注意,这是一个新的变量s,它和上面的变量同名,
// 但是因为作用域不同,它们是两个不同的变量:
String s = "hi";
...
} // 变量x和s作用域到此结束
...
} // 变量i作用域到此结束
定义变量时,要遵循作用域最小原则,尽量将变量定义在尽可能小的作用域,并且,不要重复使用变量名。