作用域、对象

作用域:

1、全局作用域 2、局部作用域

全局作用域

作用于所有代码执行的环境

局部作用域

作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。

JS没有块级作用域

  • 块作用域由 { } 包括。

  • 在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:

    java有块级作用域:

    if(true){
      int num = 123;
      system.out.print(num);  // 123
    }
    system.out.print(num);    // 报错

    以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用;

    而与之类似的JavaScript代码,则不会报错:

    Js中没有块级作用域(在ES6之前)

    if(true){
    var num = 123;
    console.log(123); //123
    }
    console.log(123);   //123

变量的作用域

分类:全局变量、局部变量

全局变量

在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用

  • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量

  • 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(是在除全局变量外的所有作用域内都找不到var声明)

局部变量

在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
  • 局部变量只能在该函数内部使用

  • 在函数内部 var 声明的变量是局部变量

  • 函数的形参实际上就是局部变量

全局变量和局部变量的区别

  • 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存

  • 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

作用域链

一个函数套着一个函数,并且都在同一个大的作用域中,而一个作用域套着一个作用域,称为作用域链。

根据在[内部函数可以访问外部函数变量]的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。

案例分析:

function f1() {
    var num = 123;
    function f2() {
        console.log( num );
    }
    f2();
}
var num = 456;
f1();

作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。

var a = 1;
function fn1() {
    var a = 2;
    var b = '22';
    fn2();
    function fn2() {
        var a = 3;
        fn3();
        function fn3() {
            var a = 4;
            console.log(a); //a的值 ?
            console.log(b); //b的值 ?
        }
    }
}
fn1();

预解析

JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。

  • 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。

  • 代码执行: 从上到下执行JS语句。

    预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。

    案例一

var a = 18;
        f1();
​
        function f1() {
            var b = 9;
            console.log(a);
            console.log(b);
            var a = '123';
        }
        // 相当于以下代码
        var a;
​
        function f1() {
            var b;
            var a;
            b = 9;
            console.log(a); //undefined
            console.log(b); // 9
            a = '123';
        }
        a = 18;
        f1();

案例二

 f1();
        console.log(c);
        console.log(b);
        console.log(a);
​
        function f1() {
            var a = b = c = 9;
            console.log(a);
            console.log(b);
            console.log(c);
        }
        以下代码
        function f1() {
            var a;
            a = b = c = 9;
            // 相当于 var  a  = 9; b = 9; c = 9; b 和 c 直接赋值 没有var 声明 当 全局变量看
            // 集体声明  var a = 9, b = 9, c = 9;
            console.log(a); // 9
            console.log(b); // 9
            console.log(c); // 9
        }
        f1();
        console.log(c); // 9
        console.log(b); // 9
        console.log(a); // error

注意: var a= b = c =9 相当于 var a = 9; var b = 9; var c = 9; b、c直接赋值,没有var声明。

var a= 9; var b = 9; var c = 9; 才相当于 var a; var b; var c; a = 9 ; b = 9 ; c = 9 ;

函数提升级别要高于变量提升

      var a = 5;
      function a() {
        console.log(20);
      }
      console.log(a); // 5
      console.log(typeof a); // number

对象

概念

在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。 对象是由属性和方法组成的。

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)

  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。

为了让更好地存储一组数据,对象应运而生:对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。

var obj = {
    "name":"张大炮",
    "sex":"男",
    "age":128,
    "height":154
}

创建对象的三种方式

使用对象字面量创建对象、利用 new Object 创建对象 、利用构造函数创建对象

1、字面量创建对象

        就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示 
  • 键:相当于属性名

  • 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)

创建一个star对象

var star = {
    name : 'pink',
    age : 18,
    sex : '男',
    sayHi : function(){
        alert('大家好啊~');
    }
};
  • 对象的使用

    • 对象的属性

      • 对象中存储具体数据的 "键值对"中的 "键"称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项

    • 对象的方法

      • 对象中存储函数的 "键值对"中的 "键"称为对象的方法,即对象中存储函数的项

    • 访问对象的属性

      • 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”

      • 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号

        示例代码如下:

        console.log(star.name)     // 调用名字属性
        console.log(star['name'])  // 调用名字属性
    • 调用对象的方法

      • 对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号

        示例代码如下:

        star.sayHi();              // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号
    • 变量、属性、函数、方法总结

      属性是对象的一部分,而变量不是对象的一部分,变量是单独存储数据的容器
      • 变量:单独声明赋值,单独存在

      • 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征

    方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器
​
- 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用
- 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。 
  • 利用 new Object 创建对象

    • 创建空对象

      var andy = new Obect();

      通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象

    • 给空对象添加属性和方法

      • 通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法

        示例代码如下:

      andy.name = 'pink';
      andy.age = 18;
      andy.sex = '男';
      andy.sayHi = function(){
          alert('大家好啊~');
      }

      注意:

      • Object() :第一个字母大写

      • new Object() :需要 new 关键字

      • 使用的格式:对象.属性 = 值;

  • 利用构造函数创建对象

    • 构造函数

      • 构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

      • 构造函数的封装格式:

        function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {
             this.属性名1 = 参数1;
             this.属性名2 = 参数2;
             this.属性名3 = 参数3;
             this.方法名 = 函数体;
        }
      • 构造函数的调用格式

        var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)

        以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。

      • 注意事项

        1. 构造函数约定首字母大写

        2. 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。

        3. 构造函数中不需要 return 返回结果

        4. 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数

      • 其他

        构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class) 创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化

  • new关键字的作用

    1. 在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;

    2. 修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;

    3. 执行函数的代码

    4. 在函数完成之后,返回this---即创建出来的对象

遍历对象

for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
​
其语法如下:
for (变量 in 对象名字) {
    // 在此执行代码
}
语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
for (var k in obj) {
    console.log(k);      //  k 变量 输出  得到的是 属性名
    console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}
  for (var k in obj) {
            if (typeof obj[k] === 'function') {
                // console.log('这是一个方法');
                obj[k](); //输出方法里面的内容
            }else {
                console.log(obj[k]);
            }   
        }
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值