前言
在clang 与golang两种语言都会用到指针相关操作,这里做一下简单梳理.
通过指针获取内存中的数据:首地址+当前数据的长度,比如int* char* 指针类型,首地址加类型,确定长度才有使用意义,里面装的是一个值,这个值装的是首地址,要跟类型一起使用(void*例外)
int类型,char类型,已存在,还是使用* ,使用* 的好处
int a = 10;
int *p = &a;
*p = 100;
//使用指针指向一个局部变量 X
int *p = new int(100);
delete p;
指针被以下几种情况被大量的使用
1.函数传参
int(占用4Byte) ,int*(也占用4Byte) 基础数据类型使用指针没有变义
myClass(占用250Byte) myClass*(指针类型:32位的4byte)
cstring(占用肯定大于4byte,传参时)
节约内存空间,提高运行速度
2.跨函数的值修改
当前参数传到栈里,是以当前内存总线为单位,一次一次压栈
一次性压
函数参数的传递都是在栈里面进行的
void swap(int lhs,int rhs){//这里的值复制出来的,不能产生交换结果
int temp = lhs;
lhs = rhs;
rhs= temp;
}
void swap(int *lhs,int *rhs){
int temp = *lhs;
*lhs = *rhs;
*rhs= temp;
}
//调用方式
swap(&num,&other);//给一个内存地址
数组也是一个指针
const int *pArray;//每个定义一个数组,其实是定义的一个常量指针
二级指针
…
void*
所有指针代表两个含义:首地址,长度
而void*就是代表一个地址,没有长度 ==>万能指针:它可指向任何类型的地址,能代表是仅仅是地址,c语言属于函数式编程,
void swap(void* lhs,void *rhs){
}
//调用方式
int num = 1,other= 0;
double dnum 1.2,dother=2.2;
swap(dnum ,dother);//可以传任何类型的
int *a 与int a 区别
前者的a是一个指针地址,要获取值需要使用printf("%d",*a),后者printf("%d",a)即可
二者使用&a指向的都是变量的地址
Q:c语言为什么没有析构?
A: 程序控制是明确的,但是c++在程序中可能抛出异常,代码会显得很乱,java与C#释放内存管理机制(只要是占用着的,就不会释放)
Q:c++内存在什么时候释放?
A: 类直接析构,对象new出来delete的时候;
Q: 编译时提示warning: address of stack memory associated with local variable ‘a’ returned
A:要用malloc 或者new 分配才能作为返回值使用