立方体数据

总觉得生成立方体数据麻烦,想了个办法,差强人意。不知道有没有更好的。。。思考中。 

  GLfloat face[6][4][3];
  for(int i=0;i<=7;i++)
  {
   face[i/4][i%4][0]=1-2*(i/2%2); //前后
   face[i/4][i%4][1]=1-2*((i+1)/2%2);
   face[i/4][i%4][2]=1-2*(i/4);
   
   face[i/4+2][i%4][0]=1-2*(i/2%2);//上下
   face[i/4+2][i%4][1]=1-2*(i/4);
   face[i/4+2][i%4][2]=1-2*((i+1)/2%2);
   
   face[i/4+4][i%4][0]=1-2*(i/4);  //右左
   face[i/4+4][i%4][1]=1-2*(i/2%2);
   face[i/4+4][i%4][2]=1-2*((i+1)/2%2);
  }
  glBegin(GL_QUADS);
  for(i=0;i<=23;i++)
  {
   if(i%4==0)
   {
    glNormal3f(i==16?1:i==20?-1:0,i==8?1:i==12?-1:0,i==0?1:i==4?-1:0);
   }
   glTexCoord2f(i/2%2, (i+1)/2%2);
   glVertex3fv(face[i/4][i%4]);
  }
  glEnd();

 

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