立方体数据

总觉得生成立方体数据麻烦,想了个办法,差强人意。不知道有没有更好的。。。思考中。 

  GLfloat face[6][4][3];
  for(int i=0;i<=7;i++)
  {
   face[i/4][i%4][0]=1-2*(i/2%2); //前后
   face[i/4][i%4][1]=1-2*((i+1)/2%2);
   face[i/4][i%4][2]=1-2*(i/4);
   
   face[i/4+2][i%4][0]=1-2*(i/2%2);//上下
   face[i/4+2][i%4][1]=1-2*(i/4);
   face[i/4+2][i%4][2]=1-2*((i+1)/2%2);
   
   face[i/4+4][i%4][0]=1-2*(i/4);  //右左
   face[i/4+4][i%4][1]=1-2*(i/2%2);
   face[i/4+4][i%4][2]=1-2*((i+1)/2%2);
  }
  glBegin(GL_QUADS);
  for(i=0;i<=23;i++)
  {
   if(i%4==0)
   {
    glNormal3f(i==16?1:i==20?-1:0,i==8?1:i==12?-1:0,i==0?1:i==4?-1:0);
   }
   glTexCoord2f(i/2%2, (i+1)/2%2);
   glVertex3fv(face[i/4][i%4]);
  }
  glEnd();

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值