一般提到delegate,都要设计到protocol,大概的意思就是一个对象委托另一个对象与其他对象进行交互。
比如一个Button按钮要响应一个单击事件,输出一段字符串。需要用代理方式处理:具体流程如下所示
1) 首先创建一个事件源,也就是Button;
Create一个Button类,在Button.h文件中:
@protocolButtonDelegate//----------(4,5)
-(void)onClick; //----------(6)
@end
@interface Button:NSObject
@property (nonatomic,strong)id<ButtonDelegate>delegate; //----------(3),(7)
-(void)Click;//----------(2)
@end
在Button.m文件中:
@implementationButton
-(void)Click{//----------(2)
[_delegate onClick]; //----------(8)
}
@end
2) Button有一个Click单击事件;
3) 然后给Button的单击事件,设置一个代理属性delegate,它的返回值任意id;
4) 这时就有个问题,是不是所有的对象都可以作为,单击事件的代理呢,显然不能,这是就用到了protocol;
凡是满足protocol协议的,或者说遵循protocol的对象都可以作为,Button单击事件的代理对象;
5) 现在就可以开始写protocol,既然是单击事件的代理,必须能够完成单击后的处理方法,
6) 所以定义的protocol里面要有一个用来处理单击事件的onClick方法;
7) 修改刚Button中定义的delegate的属性返回为遵循protocol的对象,即,
@property(nonatomic,strong)id<ButtonDelegate> delegate;
8) 然后再给出Button类Click方法的实现
-(void)Click{
[_delegateonClick];
}
9) 实现protocol代理类,在事件模型中体现为监听器Listener类的实现
Create监听类Listener,在Listener.h文件中:
@interface Listener:NSObject<ButtonDelegate>
@end
在Listener.m文件中:
@implementation Listener
-(void)onClick{
NSLog(@”Button按钮得到触发”);
}
@end
10) 调用部分定义:
voidbuttonEvent(){
Button *button=[Button alloc]init];//创建事件源
Listener *listener=[Listener alloc]init];//创建监听器
button.delegate=listener;//绑定监听器
[button Click];//触发事件,调用Click方法
}