Android中使用Handler在主线程和子线程中传消息报空指针异常

本文探讨了在Android应用中,当Handler在主线程中定义,并尝试从子线程发送消息时遇到的空指针异常问题。代码示例显示了主线程和子线程中关于Handler的使用,子线程发送消息到主线程,但在主线程的Handler中无法正确接收到。问题可能源于主线程Handler对象未被正确引用或初始化。
摘要由CSDN通过智能技术生成
handler在主线程中定义,子线程中往主线程发消息,消息不空,但是主线程中无法获取到
代码如下:
主线程:
if (conn == null) {
conn = new ConnectServer(msg,LoginActivity.this);
Log.e(TAG, "成功" );
}
conn.start();
public final Handler mHandler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
Log.e("系统消息", "handler传值回来");
            String login=(String)msg.obj;
            

};
};

子线程:
public ConnectServer(String message,LoginActivity login){
    
     sendmsg = message;
     //this.handler = handler;
     this.login = login;
    }
public void run() {
String backmsg = "9999";
Message msg = Message.obtain();
msg.obj = backmsg;

login.mHandler.sendMessage(msg);}
Android,为了避免线程直接操作UI可能会导致ANR(应用程序无响应)的问题,通常会将耗时的任务放在后台线程(如AsyncTask、Thread等)执行。当子线程处理完数据或完成任务后,需要更新UI,这时就需要借助`Handler`来实现线程间的通信。 `Handler`是一个负责在线程(UI线程分发消息和处理事件的对象,它允许我们在子线程安全地更新UI。步骤如下: 1. **创建Handler实例**:在线程创建一个`Handler`实例,这是用于接收并处理子线程发送的消息。 ```java Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 这里处理UI相关的更新操作 switch (msg.what) { case UPDATE_UI: updateMyView(); break; // 其他case处理... } } }; ``` 2. **在子线程发送消息**:在子线程,当你完成了UI更新所需的操作后,通过`Handler`的`post()`或者`postDelayed()`方法发送消息到线程。 ```java new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // ...子线程任务... // 更新UI Message message = Message.obtain(mainHandler, UPDATE_UI); mainHandler.sendMessage(message); } }).start(); ``` 3. **使用Runnable接口**:如果你不打算使用特定的消息标识(`what`),也可以使用Runnable接口结合`Handler`的`runOnUiThread(Runnable)`方法。 ```java new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // ...子线程任务... // 在线程运行UI更新 runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { updateMyView(); } }); } }).start(); ```
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