wex5去除同一行两个相邻button的空隙问题

产生原因和解决方案:因为div是块级元素,由于div标签之间有空格和换行,而这些不可见的字符会导致块级元素出现间隙,因为他们是有浏览器的默认字体大小的,清除块级元素间隙的方法是,设置其字体大小为0,我们可以加上以下样式解决:

div {

    font-size: 0px;

}


设置完成后button之间的空隙即可消除。

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在Three.js中创建两个相邻的长方体可以通过以下步骤实现: 1. 首先,你需要创建一个场景(Scene),一个相机(Camera)和一个渲染器(Renderer)。可以使用Three.js提供的默认设置,也可以根据需要进自定义。 2. 创建两个长方体对象。你可以使用Three.js提供的BoxGeometry类来创建长方体的几何体,并使用MeshBasicMaterial或者其他材质来给长方体添加颜色或纹理。 例如,你可以使用以下代码创建两个相邻的红色长方体: ```javascript // 创建第一个长方体 const geometry1 = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); const cube1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); scene.add(cube1); // 创建第二个长方体 const geometry2 = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); const cube2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); cube2.position.x = 1.5; // 设置第二个长方体的位置,使其与第一个长方体相邻 scene.add(cube2); ``` 3. 将场景中的物体渲染到屏幕上。在每一帧中,你需要更新相机的位置和场景中物体的状态,并使用渲染器将它们渲染到屏幕上。 例如,你可以使用以下代码来渲染场景: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新相机和场景 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 以上就是使用Three.js创建两个相邻的长方体的基本步骤。你可以根据需要进进一步的定制和调整。
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