static关键字总结

static关键字用于不同的上下文环境时有不同的意思。

当static用于函数定义或代码块之外的变量声明时,static用于修改该标识符的链接属性(external、internal、none三种链接属性,external指不管该标识符声明多少次、位于几个原文件中都表示同一个实体,internal指该标识符在同一个源文件中的所有声明都表示同一个实体,none表示没有链接属性,声明多少次就有多少个实体),从external到internal,但被修改链接属性的标识符的存储类型和作用域不会变。

当static用于代码块内部的变量声明时,static用于修改该变量的存储类型,从自动变量到静态变量,但变量的链接属性和作用域不受影响。

函数和全局变量默认的链接属性是external,局部变量默认链接属性为none,即没有链接属性。

static声明的局部变量在程序执行之前创建,在程序整个执行期间一直存在,不是每次在代码块开始执行时创建,代码块完毕后销毁。


static int i = 0;
void func()
{
    static int j = 0;
    j = 0;
}

综上所述,考虑上面的代码。

static int i = 0;中的static将i的链接属性从external变为internal,所以i只能在该源文件中用,其他源文件不能用,但i的存储类型和作用域没有变。

static int j = 0; j = 0;中由于j是局部变量,所以static改变了j的存储类型,从auto到静态存储,但链接属性和作用域没有变。而静态变量是在程序开始执行之前就创建并初始化的,并一直存在直到程序消亡,以后不再创建,所以static int j = 0;在程序还没有开始执行之前就已经调用了,哪怕是第一次调用fun1函数也不会执行该语句,以后就更不会执行了。j=0;不是定义,是一般的赋值语句,跟j的创建时两回事。

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