COM组件设计与应用(十四)--事件和通知(vc.net)

 

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一、前言

  我的 COM 组件运行时产生一个窗口,当用户双击该窗口的时候,我需要通知调用者;
  我的 COM 组件用线程方式下载网络上的一个文件,当我完成任务后,需要通知调用者;
  我的 COM 组件完成一个钟表的功能,当预定时间到达的时候,我需要通知调用者;
  ... ... ... ...
  本回书开始话说 COM 的事件、通知、连接点......这些内容比较多,我分两次(共四回)来介绍。

二、通知的方法
  当程序甲方内部发生了某个事件的时候,需要通知乙方,无非使用几个方法:
 

通知方式简单说明评论
直接消息PostMessage()
PostThreadMessage()
向窗口或线程发个消息你什么时候执行我就不管啦
SendMessage()马上执行消息响应函数不执行完消息处理函数不会返回
SendMessage(WM_COPYDATA...)发消息的同时,还可以带过去一些自定义的数据比较常用,所以单独列了出来
间接消息InvalidateRect()
SetTimer()
......
被调用的函数会发送相关的一些消息这样的函数太多了
回调函数GetOpenFileName()......当用户改变文件选择的时候,执行回调函数嗨!哥们,这是我的电话,有事就言语一声。

  在 COM 的时代,以上这些方法就基本上不能玩转了,因为...您想呀 COM 组件是运行在分布式环境中的,地球另一边计算机上运行的组件,怎么可能给你的窗口发消息那?当然不能!(但话又说回来,对于 ActiveX 这样只能在本地运行的组件,当然也可以发送窗口消息的啦。)
   回调函数的方式,是设计 COM 通知方法的基础。回调函数,本质上是预先把某一函数的指针告诉我,当我有必要的时候,就直接呼叫该函数了,而这个回调函数做了什么,怎么做的,我是根本不 关心的。好了,问你个问题:啥是 COM 的接口?接口其实就是一组相关函数的集合(这个定义不严谨,但你可以这么理解哈)。因此,在COM中不使用“回调函数”而是使用“回调接口”(说的再清楚 一些,就是使用一大堆包装好的“回调函数”集) ,回调接口,我们也叫“接收器接口”。


图一、客户端传递接收器接口指针给COM。当发生事件时,COM调用接收器接口函数完成通知

本回示例程序完成的功能是:
  客户端启动组件(Simple11.IEvent1.1)并得到接口指针 IEvent1 *;
  调用接口方法 IEvent1::Advise() 把客户端内部的一个接收器(sink)接口指针(ICallBack *)传递到组件服务器中;
  调用 IEvent1::Add() 去计算两个整数的和;
  但是计算结果并不通过该函数返回,而是通过 ICallBack::Fire_Result() 返回给客户端;
  当客户端不再需要接受事件的时候,调用 IEvent1::Unadvise() 断开和组件的联系。

三、组件实现步骤
1、建立一个解决方案
2、在解决方案中,建立一个 ATL 项目。示例程序中项目名称叫 Simple12,取消“属性化”,其它接受默认选项。
3、选择项目,执行鼠标右键菜单命令“添加/添加类”。
   3-1、左侧分类选择 ATL,右侧模板选择 Atl 简单对象
   3-2、名称卡片中,输入组件名称。示例程序中是 Event1(注1)
   3-3、选项卡片中,修改接口类型“自定义”(注2)
4、选择 IEnvent1 接口,鼠标右键菜单“添加/添加方法”


图二、增加接口函数 Add([in] long n1,[in] long n2)


图三、增加接口函数 Advise([in] ICallBack *pCallBack,[out] long *pdwCookie)


图四、增加接口函数 Unadvise([in] long dwCookie)

   你应该注意到了,在Add()函数中,并没有[out]、[retval] 这样的 IDL 属性,嘿嘿,因为我们本来就不打算通过 Add() 函数直接得到计算结果。不然怎么演示回调接口呀:-) 另外,在函数 Advise()中,需要返回一个整数 dwCookie,这是干什么?道理很简单,因为我们的组件想同时支持多个对象的回调连接。因此当客户端传递一个接口给我们组件的时候,我返回给它唯一的 一个 cookie 号码来表示身份,将来断开连接的时候 Unadvise(),它需要把这个 cookie 身份号再给我,这样我就知道是谁想断开了。
5、增加回调接口 ICallBack 的 IDL 定义。打开 IDL 文件并手工输入(黑体字部分为手工输入的) ,然后保存:

import "oaidl.idl";
import "ocidl.idl";
[
object,
uuid(DB72DF86-70E9-4ABC-B2F8-5E04062D3B2E), // 这个 IID 可以用 GUDIGEN.EXE 产生
helpstring("ICallBack 接口"),
pointer_default(unique)
]
interface ICallBack : IUnknown
{

};

[
object, // 以下内容同示例程序,当然如果是你自己生成的程序就肯定有差别的啦
uuid(DB72DF85-70E9-4ABC-B2F8-5E04062D3B2E),

helpstring("IEvent1 Interface"),
pointer_default(unique)
]
interface IEvent1 : IUnknown
{
[helpstring("method Add")] HRESULT Add([in] long n1, [in] long n2);
[helpstring("method Advise")] HRESULT Advise([in] ICallBack * pCallBack, [out] long * pdwCookie);
[helpstring("method Unadvise")] HRESULT Unadvise([in] long dwCookie);
};

[
uuid(FBA1E0F0-49CD-4B77-B9B1-4DC066AF8A8E),
version(1.0),
helpstring("Simple12 1.0 类型库")
]
library SIMPLE11Lib
{
importlib("stdole32.tlb");
importlib("stdole2.tlb");

[
uuid(53E00126-B1A0-4510-B9BC-75ED87CE2DB7),
helpstring("Event1 Class")
]
coclass Event1
{
[default] interface IEvent1;
// 需要手工输入,据说 VB 使用的话,不能有 [source,default] 属性
[source, default] interface ICallBack;
};
};

6、增加回调接口函数


图五、增加回调接口函数

  其实和以前的方法一样,只要注意别选错了接口就好。


图六、增加接口函数 Fire_Result([in] long nResult)

  我们计算整数和,得到结果后,就是要靠这个回调接口函数去反馈给客户端呀。

7、添加组件内部保存回调接口指针的数组
  刚才已经说过,我们这个组件打算支持多个对象的回调连接,因此我们要使用一个数组来保存。由于 vc.net 无法用向导来添加数组形式的成员变量,我们还是打开 CEvent1 类的头文件,手工输入吧:

......
private:
ICallBack * m_pCallBack[10];
......

  保存一个数组可以有多种方式。示例程序比较简单,定义了一个10个元素空间的成员数组变量。如果你已经学会了使用 STL,那么你也可以用 vector 等容器来实现。注意!注意!注意!在构造函数中别忘了初始化数组元素为 NULL

8、好了,下面开始完成所有代码

STDMETHODIMP CEvent1::Add(long n1, long n2)
{
long nResult = n1 + n2;
for( int i=0; i<10; i++)
{
if( m_pCallBack[i] )  // 如果回调接口有效
m_pCallBack[i]->Fire_Result( nResult ); // 则发出事件/通知
}

return S_OK;
}

STDMETHODIMP CEvent1::Advise(ICallBack *pCallBack, long *pdwCookie)
{
if( NULL == pCallBack ) // 居然给我一个空指针?!
return E_INVALIDARG;

for( int i=0; i<10; i++) // 寻找一个保存该接口指针的位置
{
if( NULL == m_pCallBack[i] ) // 找到了
{
m_pCallBack[i] = pCallBack; // 保存到数组中
m_pCallBack[i]->AddRef(); // 指针计数器 +1

*pdwCookie = i + 1; // cookie 就是数组下标
   // +1 的目的是避免使用0,因为0表示无效

return S_OK;
}
}
return E_OUTOFMEMORY; // 超过10个连接,内存不够用啦
}

STDMETHODIMP CEvent1::Unadvise(long dwCookie)
{
if( dwCookie<1 || dwCookie>10 ) // 这是谁干的呀?乱给参数
return E_INVALIDARG;

if( NULL == m_pCallBack[ dwCookie - 1 ] ) // 参数错误,或该接口指针已经无效了
return E_INVALIDARG;

m_pCallBack[ dwCookie -1 ]->Release(); // 指针计数器 -1
m_pCallBack[ dwCookie -1 ] = NULL; // 空出该下标的数组元素

return S_OK;
}

四、客户端实现步骤
  大家下载示例程序后,去浏览客户端的实现程序吧。这里我只说明一下关于接收器是如何构造的:


图七、从 ICallBack 派生接收器类 CSink

  这里 ICallBack 是 COM 接口,因此 CSink 是不能事例化的,如果你去编译,会得到一坨一坨(注3)的错误,报告说你没有实现 virtual 函数。然后,我们可以按照错误报告,去实现所有的虚函数:

// STDMETHODIMP 是宏,等价于 long __stdcall
STDMETHODIMP CSink::QueryInterface(const struct _GUID &iid,void ** ppv)
{
*ppv=this; // 不管想得到什么接口,其实都是对象本身
return S_OK;
}

ULONG __stdcall CSink::AddRef(void)
{ return 1; }// 做个假的就可以,因为反正这个对象在程序结束前是不会退出的

ULONG __stdcall CSink::Release(void)
{ return 0; }// 做个假的就可以,因为反正这个对象在程序结束前是不会退出的

STDMETHODIMP CSink::raw_Fire_Result(long nResult)
{
... ... // 把计算结果显示在窗口中
return S_OK;
}

、小结
  COM 组件实现事件、通知这样的功能有两个基本方法。今天介绍的回调接口方式非常好,速度快、结构清晰、实现也不复杂;下回书介绍连接点方式(Support Connection Points),连接点方法其实并不太好,速度慢(如果是远程DCOM方式,要谨慎选择它)、结构复杂、唯一的好处就是 ATL 对它进行了包装,所以实现起来反而比较简单。不介绍又不行,因为微软绝大数支持事件的组件都是用连接点实现的,咳......讨厌的微软(注4)。


注1:本来设想多举几个例子,因此第一个叫 Event1,可写完后,感觉程序已经比较复杂了,就没继续再做了。
注2:当然,你选择使用双接口 Dual 也没有问题。但要注意到在下面的步骤,增加回调接口修改 IDL 文件的时候,我们是要使用 Custom(从IUnknown派生,而不是从IDispatch派生)的。
注3:一坨一坨经常用来形容一堆一堆的狗屎。
注4:微软的同志们,玩笑话不要当真呀!我还靠着你来吃饭那。

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组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件提供功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提供软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提供功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COMComponent Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都必须按照这种规范来实现。 组件和开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 讲"COM接口是组件的一切". COM接口给用户提供了访问组件的方式. 通过COM接口提供的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态库(DLL)或者可执行文件(EXE) 中的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC中,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL中使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 中分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL中 使用new分配内存,不能在EXE中delete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 中指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义必须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.

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