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zougangx
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OGRE教程(二):Cameras, Lights, and Shadows
原始作者:Clay Culver 中文译者:Antking OGRE教程(一) OGRE教程(二) 1)前提 2)简介 3)开始 4)摄象机 4.1 OGRE 摄象机 4.2 建立摄象机 5)视口(viewports) 5.1 OGRE 视口原创 2009-03-23 22:42:00 · 694 阅读 · 0 评论 -
OGRE教程(一):SceneNode, Entity, SceneManager
OGRE教程(一):SceneNode, Entity, SceneManager 原始作者:Clay Culver 中文译者:Antking OGRE教程(一) OGRE教程(二) 注意:这篇文章是针对OGRE 1.0.0,如果你使用其他的版本,如果遇到问题请到论坛中讨论。转载 2009-03-23 22:31:00 · 476 阅读 · 0 评论 -
DirectX的发展历程
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、 Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口桨浮V皇瞧湓?D图形方面的转载 2009-03-25 20:48:00 · 459 阅读 · 0 评论 -
DirectX发展历程
在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是前者,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的Quake 3游戏就是基于这个标准的。而当时的DirectX,很多硬件、主流游戏都不支持它,没有游戏、没有硬件,即使再有好的标准也是没有意义的, DirectX的魅力一直没有的到表现。但是它有微软的支转载 2009-03-25 20:42:00 · 920 阅读 · 0 评论