学生管理系统结构讲解

本节课我们会通过一个学生管理系统来学习 其中

,分为两个角色

老师 Teacher

public class Teacher {
private Integer id;
private String name;
private String password;
private String gender;

学生 Student

public class Student {
private Integer id;
private String name;
private String password;
private String gender;
private String address;
private String hobby;

在该系统中,主要完成老师管理学生的功能,在这节课中,主要完成以下操作

登录页面搭建

新建 MyLogin.java ,完成登录界面排版

完整代码

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
//新建布局
GridPane gridPane = new GridPane();
//设置居中方式
gridPane.setAlignment(Pos.CENTER);
//调整间隙
gridPane.setHgap(10);
gridPane.setVgap(10);
//新建文本标签:用户名
Label l1 = new Label("老师名称");
//新建输入框
TextField name = new TextField();
//新建文本标签:用户密码
Label l2 = new Label("老师密码");
//新建密码框
PasswordField pwd = new PasswordField();
//登录按钮的创建
Button login = new Button("登录");
//前往注册按钮的创建
Button goRegister = new Button("前往注册");
//添加控件进行位置绑定
gridPane.add(l1, 0, 0);
gridPane.add(name, 1, 0);
gridPane.add(l2, 0, 1);
gridPane.add(pwd, 1, 1);
gridPane.add(login, 0, 2);
gridPane.add(goRegister, 1, 2);
//生成场景并完成布局绑定,同时设定场景大小
Scene scene = new Scene(gridPane, 300, 200);
//主容器标题设置
primaryStage.setTitle("登录页面");
//给主容器绑定场景(让场景显示出来)
primaryStage.setScene(scene);
//不要忘了这一行,让主容器显示
primaryStage.show();

登录按钮的事件设置

使用 setOnAction 完成事件设置

login.setOnAction(a -> {
})

完成数据取值操作

String username = name.getText();
String password = pwd.getText();

实现数据库验证逻辑

//此处是模拟实现
if ("root".equals(username) && "root123".equals(password)) {
}else{
}

Alert进阶

之前我们讲过了 Alert 的基本使用,现在可以进行进阶操作了

public Alert(Alert.AlertType,String,ButtonType...) {

通过分析 Alert 的构造函数:

第一个参数,弹框的类型,第一次课程中有分析,主要是图标的不同

 

public static enum AlertType {
NONE,
INFORMATION,
WARNING,
CONFIRMATION,
ERROR;

第二个参数,弹框的提示信息

 第三个参数,一个按钮可变数组,用于弹框下方显示的按钮

public static final ButtonType APPLY;
public static final ButtonType OK;
public static final ButtonType CANCEL;
public static final ButtonType CLOSE;
public static final ButtonType YES;
public static final ButtonType NO;
public static final ButtonType FINISH;
public static final ButtonType NEXT;
public static final ButtonType PREVIOUS;

可以可以通过给构造函数中传入多个按钮来自定义弹框

Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.ERROR, "登录失败,请重
试",ButtonType.OK,ButtonType.NO,ButtonType.CLOSE);

 当调用了弹框的 showAndWait() 方法后,我们会接收到弹框被调用的按钮,

Optional<ButtonType> type = alert.showAndWait();

我们只要做判断,就可以知道选择的按钮了,然后在执行相关的操作

if(type.get()==ButtonType.OK){
}
if(type.get()==ButtonType.NO){
}
if(type.get()==ButtonType.CLOSE){

注册页面搭建

使用网格布局搭建页面

 完整代码

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
//新建布局
GridPane gridPane = new GridPane();
//设置居中方式
gridPane.setAlignment(Pos.CENTER);
//调整间隙
gridPane.setHgap(20);
gridPane.setVgap(20);
//文本标签
Label l1 = new Label("老师名称");
Label l2 = new Label("老师密码");
Label l3 = new Label("老师性别");
//输入框
TextField f1 = new TextField();
PasswordField f2 = new PasswordField();
//性别
ToggleGroup group = new ToggleGroup();
RadioButton men = new RadioButton("🚹");
RadioButton miss = new RadioButton("🚺");
men.setToggleGroup(group);
miss.setToggleGroup(group);
men.setSelected(true);
HBox h1 = new HBox();
h1.getChildren().addAll(men, miss);
//登录按钮的创建
Button register = new Button("注册");
Button cancel = new Button("取消");
//用户名
gridPane.add(l1, 0, 0);
gridPane.add(f1, 1, 0);
//用户密码
gridPane.add(l2, 0, 1);
gridPane.add(f2, 1, 1);
//用户性别
gridPane.add(l3, 0, 2);
gridPane.add(h1, 1, 2);
//按钮
gridPane.add(register, 0, 3);
gridPane.add(cancel, 1, 3);
//生成场景并完成布局绑定,同时设定场景大小
Scene scene = new Scene(gridPane, 400, 300);
//主容器标题设置
primaryStage.setTitle("网格登录");
//给主容器绑定场景(让场景显示出来)
primaryStage.setScene(scene);
//不要忘了这一行,让主容器显示
primaryStage.show();

切换与新开

现在我们需要给 前往登录 按钮设置点击事件,目的是点击它能够打开注册界面,所以我们需要了解如何进行页面新开与跳转

场景切换

根据之前的介绍,FX的构成部分分为

Stage 舞台

 Scene 场景,可以理解为舞台上的节目,一个舞台可以呈现多个节目,对于场景的切换,就是将舞台的场景进行重新设置 setScene(Scene) 就可以完成了

 我们可以通过代码来实践:

构建两个场景,分别放置不同的内容

FlowPane flow01=new FlowPane();
Label l1 = new Label("我是场景一");
flow01.getChildren().add(l1);
Scene s1 = new Scene(flow01);
FlowPane flow02=new FlowPane();
Label l2 = new Label("我是场景二");
flow02.getChildren().add(l2);
Scene s2 = new Scene(flow02);

给场景一放置一个按钮控件,当我们点击按钮的时候,将舞台场景切换为场景二

Button btn=new Button("切换场景二");
btn.setOnAction(a->{
primaryStage.setScene(s2);
});
flow01.getChildren().add(btn);

设置场景一为默认显示

primaryStage.setScene(s1);

默认视图:

 点击按钮后:

 完整代码

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
FlowPane flow01=new FlowPane();
Label l1 = new Label("我是场景一");
flow01.getChildren().add(l1);
Scene s1 = new Scene(flow01);
FlowPane flow02=new FlowPane();
Label l2 = new Label("我是场景二");
flow02.getChildren().add(l2);
Scene s2 = new Scene(flow02);
Button btn=new Button("切换场景二");
btn.setOnAction(a->{
primaryStage.setScene(s2);
});
flow01.getChildren().add(btn);
primaryStage.setScene(s1);
primaryStage.show();

新开窗口

进行到这里,同学们应该对于这个 Stage 和 Scene 大概明白的差不多了 一个 Stage 就是一个窗口, Scene 就是该窗口中显示的内容,如果需要新开一个窗口,那就意味存在多个舞台 Stage 完成功能:点击按钮新开注册页面 删除注册页面的 main 方法或者是里面的 launch() 方法,因为该方法是 JavaFX 程序的入口,项目必须有且只需要一个

public class MyRegister extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
//此处省略了页面搭建代码

编写登录页面 前往注册 点击事件

goRegister.setOnAction(a -> {
try {
//在该处实例化注册页面并调用start方法
//该方法需要一个Stage舞台对象 我们可以直接实例化一个给他
//也可以直接把 primaryStage 给它
new MyRegister().start(new Stage());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();

此处会出来两个界面 ,如果需要关闭登录界面,可以调用 对应舞台的 close() 方法

primaryStage.close();

 完整代码

//前往注册按钮的创建
Button goRegister = new Button("前往注册");
goRegister.setOnAction(a -> {
try {
new MyRegister().start(new Stage());
primaryStage.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();

首页搭建

 布局分析

 结构对比

所以搭建整体布局为

BorderPane borderPane = new BorderPane();

顶部

需要放入多个控件,且位于一行,可以选择 FlowPane 或者 HBOX

//顶部
FlowPane topPane = new FlowPane();
Label l1 = new Label("学生名称");
TextField f1 = new TextField();
Button b1 = new Button("查询");
topPane.getChildren().addAll(l1, f1, b1);
topPane.setHgap(10); //这里是为了调整控件左右的间隙
topPane.setPadding(new Insets(10)); //这里是为了调整布局上下的间隙 防止太过紧密
borderPane.setTop(topPane);

底部

与顶部类似

//底部
FlowPane bottomPane = new FlowPane();
Button g1 = new Button("增加");
Button g2 = new Button("删除");
Button g3 = new Button("修改");
Button g4 = new Button("退出");
bottomPane.getChildren().addAll(g1, g2, g3, g4);
bottomPane.setHgap(10);
bottomPane.setPadding(new Insets(10));
borderPane.setBottom(bottomPane);

中部

 这个部位是表格控件 TableView

TableView tableView = new TableView();
borderPane.setCenter(tableView);

 我们需要为表格设置列 TableColumn

TableColumn c1 = new TableColumn("学生编号");
TableColumn c2 = new TableColumn("学生名字");
TableColumn c3 = new TableColumn("学生密码");
TableColumn c4 = new TableColumn("学生性别");
TableColumn c5 = new TableColumn("学生地址");
TableColumn c6 = new TableColumn("学生爱好");

将列绑定到表格控件中

tableView.getColumns().addAll(c1, c2, c3, c4, c5, c6);

 表格控件

列值处理器

表格控件的数据可以来源于 List 集合,所以我们可以选择从数据库查询出来的学生 Student 对象集合

//StudentDao
public List<Student> list(){
//此处省略代码

我们从 Dao 层拿到学生集合之后,需要将该集合中的数据绑定到表格控件中,所以我们需要给该控件的列进行代码设置

//c1: 学生编号 -> 对应 Student 对象的id属性
c1.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory("id"));
//c1: 学生名字 -> 对应 Student 对象的username属性
c2.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory("name"));
//c1: 学生密码 -> 对应 Student 对象的password属性
c3.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory("password"));
//c1: 学生性别 -> 对应 Student 对象的gender属性
c4.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory("gender"));
//c1: 学生地址 -> 对应 Student 对象的address属性
c5.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory("address"));
//c1: 学生爱好 -> 对应 Student 对象的hobby属性
c6.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory("hobby"));

其中, new PropertyValueFactory(xx) 这行代码会自动帮助我们从学生对象中取值对应的属性,我们只需要改变列的名称与对 应的属性值 xx 即可完成数据显示

数据绑定

需要注意的点:

绑定数据的方式 未指定泛型时候,必须使用 FXCollections.observableList(list) 对普通的List进行转换才能被表格所识别

指定了泛型后,可以直接使用 addAll() 方法合并集合

 完整代码

//中部
TableView<Student> tableView = new TableView();
borderPane.setCenter(tableView);
TableColumn c1 = new TableColumn("学生编号");
TableColumn c2 = new TableColumn("学生名字");
TableColumn c3 = new TableColumn("学生密码");
TableColumn c4 = new TableColumn("学生性别");
TableColumn c5 = new TableColumn("学生地址");
TableColumn c6 = new TableColumn("学生爱好");
tableView.getColumns().addAll(c1, c2, c3, c4, c5, c6);
//c1: 学生编号 -> 对应 Student 对象的id属性
c1.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory("id"));
//c1: 学生名字 -> 对应 Student 对象的username属性
c2.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory("name"));
//c1: 学生密码 -> 对应 Student 对象的password属性
c3.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory("password"));
//c1: 学生性别 -> 对应 Student 对象的gender属性
c4.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory("gender"));
//c1: 学生地址 -> 对应 Student 对象的address属性
c5.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory("address"));
//c1: 学生爱好 -> 对应 Student 对象的hobby属性
c6.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory("hobby"));
//此处为模拟数据,这里的数据应该是 StudentDao.list()
List<Student> list = new ArrayList<>() {
{
add(new Student(2, "小明", "1234", "女", "湖南省", "打篮球"));
add(new Student(3, "小李", "1234", "女", "湖南省", "打篮球"));
add(new Student(4, "小虎", "1234", "女", "湖南省", "打篮球"));
add(new Student(5, "小鹿", "1234", "女", "湖南省", "打篮球"));
add(new Student(6, "小黑", "1234", "女", "湖南省", "打篮球"));
}
};
//此处为未指定泛型的写法
tableView.setItems(FXCollections.observableList(list));

强烈要求:在 TableView 后面指定遍历数据的类型,如 TableView

自定义列值处理器

此处定义在这里是为了进行拓展,可自行选择是否需要了解

自定义列

TableColumn<?, String> c7 = new TableColumn("我是拓展列");
需要在 TableColumn 后面指定:
- 第一个?指的是数据集合的类型,比如List<Student>就可以替换为Student
- 第二个String指的该列显示的数据类型

自定义列处理器

c7.setCellValueFactory(row->{
return new ReadOnlyStringWrapper("我是自定义信息");

 

 

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