SO_LINGER说明

SO_LINGER

   此选项指定函数close对面向连接的协议如何操作(如TCP)。缺省close操作是立即返回,如果有数据残留在套接口缓冲区中则系统将试着将这些数据发送给对方。

 

SO_LINGER选项用来改变此缺省设置。使用如下结构:

struct linger {

     int l_onoff; /* 0 = off, nozero = on */

     int l_linger; /* linger time */

};

 

有下列三种情况:

l_onoff为0,则该选项关闭,l_linger的值被忽略,等于缺省情况,close立即返回;

l_onoff为非0,l_linger为0,则套接口关闭时TCP夭折连接,TCP将丢弃保留在套接口发送缓冲区中的任何数据并发送一个RST给对方,而不是通常的四分组终止序列,这避免了TIME_WAIT状态;

l_onoff 为非0,l_linger为非0,当套接口关闭时内核将拖延一段时间(由l_linger决定)。如果套接口缓冲区中仍残留数据,进程将处于睡眠状态,直 到(a)所有数据发送完且被对方确认,之后进行正常的终止序列(描述字访问计数为0)或(b)延迟时间到。此种情况下,应用程序检查close的返回值是非常重要的,如果在数据发送完并被确认前时间到,close将返回EWOULDBLOCK错误且套接口发送缓冲区中的任何数据都丢失close的成功返回仅告诉我们发送的数据(和FIN)已由对方TCP确认,它并不能告诉我们对方应用进程是否已读了数据。如果套接口设为非阻塞的,它将不等待close完 成。

 

l_linger的单位依赖于实现,4.4BSD假设其单位是时钟滴答(百分之一秒),但Posix.1g规定单位为秒。

这个文章转载http://hi.baidu.com/%CF%B8%C6%B7%B3%C1%CF%E3/blog/item/db24882f0843293c1f3089cf.html

 

`setsockopt` 函数用于设置套接字选项。`SO_LINGER` 是一个用于设置套接字关闭时的延迟关闭选项。当 `SO_LINGER` 被设置为非零值时,关闭套接字时将会等待一段时间,直到发送或接收缓冲区中的数据被发送或丢弃。这可以确保数据的可靠传输。当 `SO_LINGER` 被设置为零时,关闭套接字时将立即关闭,不管缓冲区中是否还有数据。 在 C 语言中,使用 `setsockopt` 函数来设置 `SO_LINGER` 选项的代码示例如下: ```c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen); ``` 其中,`sockfd` 是套接字描述符,`level` 是选项的级别(通常为 `SOL_SOCKET`),`optname` 是要设置的选项名称(在这里是 `SO_LINGER`),`optval` 是一个指向设置选项值的缓冲区的指针,`optlen` 是缓冲区的长度。 要设置 `SO_LINGER` 选项,可以按照以下步骤进行: ```c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int sockfd; struct linger so_linger; // 创建套接字 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 设置 SO_LINGER 选项 so_linger.l_onoff = 1; // 非零值表示启用 SO_LINGER so_linger.l_linger = 5; // 延迟关闭时间为 5 秒 setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_LINGER, &so_linger, sizeof(so_linger)); // 关闭套接字 close(sockfd); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个 TCP 套接字 `sockfd`,然后设置了 `SO_LINGER` 选项的值为非零,延迟关闭时间为 5 秒。最后,我们关闭了套接字。 请注意,`setsockopt` 函数返回值为 0 表示成功,-1 表示失败。你可以根据返回值进行错误处理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值