解析SpringMVC源码中使用到的“适配器”模式

[b][size=medium]前言[/size][/b]
关于SpringMVC初始化ContextLoader中的XMLWebApplicationContext,以及DispatcherServlet初始化等等,这样的原理 已经有N多的前辈和牛人总结过了, 我就不在这里重复轮子了。~
[b][size=medium]废话[/size][/b]
Spring源码还是层次十分分明的,只要了解原理,相信看起来也不会很困难, 但是它的精髓还有其中使用到的设计模式, “架构”少不了模式, Spring正是因为采用大量的模式而使其易于用户扩展。

[b][size=large]正文[/size][/b]
找到DispatcherServlet类中的doDispatch体,我们可以看到,它的作用是相当于在Servlet的 doService调用的。 也就是用来传递request给我们编写的Controller并执行相应的方法、返回ModeView对象。

执行的代码片段:

...
HandlerAdapter ha = getHandlerAdapter(mappedHandler.getHandler());
mv = ha.handle(processedRequest, response, mappedHandler.getHandler());
...


mappedHandler.getHandler()得到的是Controller对象
而此处并非采用直接 调用.handlerRequest或者MultiActionController中编写的自定义方法,而采用了一个HandlerAdapter 的接口。


此处采用了适配器模式, 由于Controller的类型不同,有多重实现方式,那么调用方式就不是确定的,如果需要直接调用Controller方法,需要在代码中写成如下形式:



if(mappedHandler.getHandler() instanceof MultiActionController){
((MultiActionController)mappedHandler.getHandler()).xxx
}else if(mappedHandler.getHandler() instanceof XXX){
...
}else if(...){
...
}
...


这样假设如果我们增加一个HardController,就要在代码中加入一行 if(mappedHandler.getHandler() instanceof HardController)
这种形式就使得程序难以维护,也违反了设计模式中的开闭原则 -- 对扩展开放,对修改关闭。

因此Spring定义了一个适配接口,使得每一种Controller有一种对应的适配器实现类,
让适配器代替controller执行相应的方法。这样在扩展Controller 时,只需要增加一个适配器类就完成了SpringMVC的扩展了,真的是很精巧的做法!


废话不多说还是上代码吧,为了看得清楚,就自己实现一套代码来模拟springMVC, 直接贴Spring源码容易降低关注点。



//定义一个Adapter接口
public interface HandlerAdapter {
public boolean supports(Object handler);
public void handle(Object handler);
}

//以下是三种Controller实现
public interface Controller {

}

public class HttpController implements Controller{
public void doHttpHandler(){
System.out.println("http...");
}
}

public class SimpleController implements Controller{
public void doSimplerHandler(){
System.out.println("simple...");
}
}

public class AnnotationController implements Controller{
public void doAnnotationHandler(){
System.out.println("annotation...");
}
}


//下面编写适配器类

public class SimpleHandlerAdapter implements HandlerAdapter {


public void handle(Object handler) {
((SimpleController)handler).doSimplerHandler();
}

public boolean supports(Object handler) {
return (handler instanceof SimpleController);
}

}


public class HttpHandlerAdapter implements HandlerAdapter {

public void handle(Object handler) {
((HttpController)handler).doHttpHandler();
}

public boolean supports(Object handler) {
return (handler instanceof HttpController);
}

}


public class AnnotationHandlerAdapter implements HandlerAdapter {

public void handle(Object handler) {
((AnnotationController)handler).doAnnotationHandler();
}

public boolean supports(Object handler) {

return (handler instanceof AnnotationController);
}

}


//模拟一个DispatcherServlet
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class DispatchServlet {

public static List<HandlerAdapter> handlerAdapters = new ArrayList<HandlerAdapter>();

public DispatchServlet(){
handlerAdapters.add(new AnnotationHandlerAdapter());
handlerAdapters.add(new HttpHandlerAdapter());
handlerAdapters.add(new SimpleHandlerAdapter());
}


public void doDispatch(){

//此处模拟SpringMVC从request取handler的对象,仅仅new出,可以出,
//不论实现何种Controller,适配器总能经过适配以后得到想要的结果
// HttpController controller = new HttpController();
// AnnotationController controller = new AnnotationController();
SimpleController controller = new SimpleController();
//得到对应适配器
HandlerAdapter adapter = getHandler(controller);
//通过适配器执行对应的controller对应方法
adapter.handle(controller);

}

public HandlerAdapter getHandler(Controller controller){
for(HandlerAdapter adapter: this.handlerAdapters){
if(adapter.supports(controller)){
return adapter;
}
}
return null;
}

public static void main(String[] args){
new DispatchServlet().doDispatch();
}

}



通过这个模式可以看出 开源代码 中的精妙, 我们在看框架源码时需要有目标的看,这样会找到很多自己需要学习的东西, 目前很多分析源码的帖子大部分是讲解what,how,
以此来抛砖引玉,希望各位能够一起来讨论 “why ”
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值