probuf3 vs2012 debug release
已经编译好了的C++ sdk,protobuf 3.1。其他版本请去官网下载。
uml入门指南
1. 综述: 3
2. 安装: 3
3. 启动 4
4. 添加新工程 4
5. 选择模块 4
6. 添加模块 5
7. 添加类图 5
8. 设置profile 6
9. 保存工程 7
10. 创造图表 7
11. 添加属性 7
12. 继续进行设计 8
13. 创造 IShape interface 8
14. 添加类和接口的关系 9
15. 添加类基于接口的行为 10
16. 你的图现在应该是这样的: 10
17. 添加Pizza类 10
18. 为Pizza类添加IShape 的引用 11
19. 为pizza类添加构造函数 11
20. 你的图现在应该是这样的: 11
21. 添加Test_Pizza类 12
22. 你的图现在应该像本文最开始所示。 12
23. 对你的图随意做些修改。 12
24. 保存项目 12
25. 导出 12
26. 生成Java stub代码: 13
27. 添加实现代码 13
28. 逆向工程 14
3dviastudio VSL入门级学习
入门级的达索 非官方本人同事 亲写用于培训。深入浅出VSL
3dvia studio教程
教程不包括3dvia studio 的前端使用教程。教程使用vs2005开发。含有向导工具,详细的说明了如何写入自己的一个BB。当然也可以使用自带的VSL进行开发。不过用vs开发的优势不言而喻
汇编入门教程
《汇编语言》(Assembly Language)是计算机专业中一门重要的基础课程,是一种面向机器的低级语言。它依赖于硬件,能通过巧妙的程序设计充分发挥硬件的潜力。汇编语言程序产生的代码运行效率高。因此,到目前为止,许多软件系统(例如操作系统等)的核心部分仍然用汇编语言来编写。
计算机专业所培养的学生,不应仅仅满足于利用他人已开发出来的软件和软件工具来解决实际问题,还应具备有分析、研究原有软件系统,改进、完善、提高原有系统功能供广大用户使用的能力。汇编语言程序设计将使学生受到更严密、更系统的程序设计及其思维方法的训练,为深入分析、研究、开发新的软件系统打下良好的训练基础。
本课程的教学目的是使学生进一步了解计算机的基本组成,汇编指令的格式和使用方法,以及用汇编语言进行程序设计的基本思想和方法。于此同时,希望学生能了解用汇编语言程序来充分发挥计算机性能的基本思想。
本课程的学习也将为后续课程(如操作系统、接口与通信、计算机外围设备等)的学习提供必要的前期知识。
ogre入门教程
面对对象是解决复杂性问题的一个常用手段。它逐步的把代码分解到函数中,把函数和表示状态的数据用类组织起来,以表示现实中的各种概念。它能让你把复杂性隐藏在容易确定的代码包当中,只暴露出简单易用的接口。这样你就有了可以搭建在一起的“建筑材料”。你也可以通过组织这些材料使它们有一致的外部接口,而在内部,实现这些接口的方法却各不相同。这同样减少了复杂性,因为开发者只需要学习一种接口。
MFC入门教程
本文档为本人从网上搜集,为便于阅读和学习,
整理成帮助文档形式,仅供学习和研究参考用,
请勿用于其它用途,否则后果用户自己负责!
原书全名为<MFC深入浅出——从MFC设计
到MFC编程>李久进编著,华中理工大学出版
dreamweaver网页设计
学习 Dreamweaver 基础知识
要开始学习使用 Dreamweaver,请首先从这一《入门》指南开始(请参见如何使用本指南)。然后继续学习其他资源,例如教程、帮助系统和支持中心(请参见其他资源)。
C语言经典算法
图的最小生成树
简单的猫捉老鼠游戏
利用栈来实现单链表的逆序
穷举密码算法
Bresenham高效画线算法
...更多例子
C++_STL(中文版)标准库
STL的代码从广义上讲 分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器),
序列帧生成软件 幻影离子
缺少序列帧动画 和 离子效果的 亲么 从事 游戏 虚拟现实 工业仿真的亲们 这个可是神软。四个部分 下载完成后一起解压。绝对很好的资源
shader 教程 chm
一个很好的HLSL的教程 分别介绍了环境光照 和 一些很好的例子。是必选手册
大场景lod技术启蒙
其实说到Lod技术已经是一个很老的话题了,但是这个话题又始终是最新。因为其中涉及到很多图形学原理,另外。在这个例子只是一种优化原理。根据摄像机距离的远近来对物体进行动态加载。就如 远处的东西 人眼所看到的细节就低,近了就多。
好不了不多说看例子。
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改资源是为神话社区的亲们准备 ,下载请留名。谢谢
虚拟现实 单片人 独家资源
你懂的 不解释 如果你找的到第二个 你是神
基于skyline的教材 主要阐述的是skyline与其他软件的对接
这是一本基于skyline的3dmax建模标准 。希望对数字城市的美工有帮助。
基于skyline 3DMAX建模培训教材
这是基于skyline的3dmax建模培训教程。帮你解决与skyline接口对接的建模教程
Epic次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程
这是让希望走进次世代的机油们准备的书,特别推荐。独家一本