论Go语言中指针数组和数组指针的不同

前面已经和大家详细的介绍了指针的用法,那么所谓的指针数组和数组指针到底有何变化,之间有什么联系呢?是否表示一个意思,还是有不同含义,下面就聊聊。

指针数组

首先它是一个数组,数组的元素都是指针,数组占多少个字节由数组本身的大小决定,每一个元素都是一个指针,在32 位系统下任何类型的指针永远是占4 个字节。它是“储存指针的数组”的简称。

数组指针

首先它是一个指针,它指向一个数组。在32 位系统下任何类型的指针永远是占4 个字节,至于它指向的数组占多少字节,不知道,具体要看数组大小。它是“指向数组的指针”的简称。

当指针表示在后的时候,说明是个指针,只是指向一个数组;
当指针表示在前的时候,说明它是一个数组,只是数组的元素都是指针。
这样大家应该就能明白我说的是什么。

定义

数组指针(也称行指针)定义

int (*p)[n]

()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长。也就是说执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度。

//定义二维数组
 int a[3][4];

//该语句是定义一个数组指针,指向含4个元素的一维数组。
 int (*p)[4]; 
      
//将该二维数组的首地址赋给p,也就是a[0]或&a[0][0]
 p=a;  
    
//该语句执行过后,也就是p=p+1;p跨过行a[0][]指向了行a[1][]
 p++;   

所以数组指针也称指向一维数组的指针,亦称行指针。

在二维数组里面
a,&a,a[0],&a[0],&a[0][0]五个值是一样的,都指向二维数组的首地址(起始位置)
区别在于这五种表达方式的类型是不同的,以int a[2][3]举例:

a是二维数组名,是常量,存放着二维数组的首地址,类型为二维数组,sizeof(a)=24

&a 二维数组a的(首)地址,本身是一个指针,sizeof(&a)=4,指针类型都为4

a[0]指向二维数组中的第一行数组a[0][],类型是一维数组sizeof(a[0])=12
&a[0]代表a[0]的地址,与一维数组名a[0]值相同,但本身是指针类型sizeof(&a[0])=4
&a[0][0]表示二维数组中第一个元素的地址,指针类型sizeof(&a[0][0])=4

指针数组定义

 int *p[n]

[]优先级高,先与p结合成为一个数组,再由int*说明这是一个整型指针数组,它有n个指针类型的数组元素。这里执行p+1时,则p指向下一个数组元素。

下面这样赋值是错误的:

p=a;

因为p是个不可知的表示,只存在p[0]、p[1]、p[2]…p[n-1],而且它们分别是指针变量可以用来存放变量地址。
但可以如下面赋值:

*p=a;

这里*p表示指针数组第一个元素的值,也就是a的首地址的值。

如要将二维数组赋给一指针数组:

int *p[3];
int a[3][4];
p
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