概述
SOLID 是面向对象设计中的五大基本原则,分别是
- 「单一职责原则(Single Responsibility Principle)」
- 「开放封闭原则(Open Closed Principle)」
- 「里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)」
- 「接口隔离原则(Interface Segregation Principle)」
- 「依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle)」
单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些类的职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并且把那些职责相互分离。
开放封闭原则
软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展,但是不可以修改
无论模块是多么的「封闭」,都会存在一些无法应对封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于设计的模块应对哪种变化封闭做出选择。他必须猜测出最有可能发生变化的种类,然后构造抽象来隔离那些变化。
在最初编写代码时,假设变化不会发生改变。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。
面对需求,对程序的改动是通过增加代码进行的,而不是更改现有代码。
我们希望的是在开发工作展开不久就知道可能发生变化。查明可能发生的变化所等待的时间越长,要创建正确的抽象就越难。
里氏替换原则
子类型必须能够替换掉它们的父类型。
一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出来父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。
接口隔离原则
适用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖其不需要的接口
依赖倒置原则
- 高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。(针对接口编程,不应该针对实现编程)
- 抽象不应依赖细节。细节应该依赖抽象。
参考文章
大话设计模式