阿飞的专栏

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关于J2me手游fillrect和drawImage效率问题

<br />前一阵子两个同事,做游戏中按钮的时候,一个说用矩形去画按钮,另一位说让美术出图,效果一样,最有就讨论起这两者的效率问题,说画矩形并填充颜色也很耗内存和资源。因为是一个一个点打出来的,今天做了下测试,用一张纯黑的图,重复画N次,2用fillrect画黑矩形<br /&g...

2010-08-12 15:54:00

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Java中堆内存与栈内存分配浅析

<br />(转自http://www.j2megame.org/index.php/content/view/2246/125.html)<br />Java 把内存划分成两种:一种是栈内存,另一种是堆内存。在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内...

2010-07-06 14:50:00

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J2ME游戏优化秘密

本文章描述了代码优化在为移动设备写运行起来速度快的游戏中扮演的角色。我会用例子说明如何、什么时候和为什么要优化你的代码,来榨干兼容MIDP的手机的每一滴性能。我们将要讨论为什么优化是必要的和为什么有时候最好不要优化。我将解释高级优化和低级优化的差别,然后我们会知道如何使用J2ME无线开发包(WTK...

2009-12-10 21:16:00

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j2me内存优化

j2me内存优化   out memory 一阵天旋地转内存又溢出了。在手机上这种痛苦经常都有,套一句俗话在手机上用内存必须勒紧裤腰带。虽然现在pc内存上G都不奇怪,可是在手机上却只能以K 来记,可能某位同志会马上跳出来说也有上M的,记住中国还不富大多数手机都是低端手机。写手机程序让我仿佛回到了d...

2009-12-04 20:01:00

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MIDP图形用户界面结构分析

MIDP图形用户界面结构分析 Author: 一滴蔚蓝色 | Date: 2009-01-31 | View: 1250 | 开发技术 - 新手上路 | Digg: 0  图形用户界面编程在程序开发中非常重要,因为这是程序和用户之间交互的桥梁。很难想象一个应用程序没有用户界面。在J2SE...

2009-12-04 18:34:00

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几个有用的网站,一起来看看

http://www.j2medev.com/移动开发网 http://www.cnjm.net/中国JAVA手机网 http://www.joyes.com/捉鱼 手机游戏http://www.d.cn/当乐网  也是手机游戏的 http://www.j2megame.org/j2megame ...

2009-12-02 21:16:00

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