手机游戏
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zpf1217
这个作者很懒,什么都没留下…
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几个有用的网站,一起来看看
http://www.j2medev.com/移动开发网 http://www.cnjm.net/中国JAVA手机网 http://www.joyes.com/捉鱼 手机游戏http://www.d.cn/当乐网 也是手机游戏的 http://www.j2megame.org/j2megame 呵呵,最近在实习,师傅给我的网站,努力!!!!原创 2009-12-02 21:16:00 · 756 阅读 · 0 评论 -
j2me内存优化
j2me内存优化 out memory 一阵天旋地转内存又溢出了。在手机上这种痛苦经常都有,套一句俗话在手机上用内存必须勒紧裤腰带。虽然现在pc内存上G都不奇怪,可是在手机上却只能以K 来记,可能某位同志会马上跳出来说也有上M的,记住中国还不富大多数手机都是低端手机。写手机程序让我仿佛回到了dos时代(自我安慰一下那个时代也炼出了不少高手转载 2009-12-04 20:01:00 · 639 阅读 · 0 评论 -
MIDP图形用户界面结构分析
MIDP图形用户界面结构分析 Author: 一滴蔚蓝色 | Date: 2009-01-31 | View: 1250 | 开发技术 - 新手上路 | Digg: 0 图形用户界面编程在程序开发中非常重要,因为这是程序和用户之间交互的桥梁。很难想象一个应用程序没有用户界面。在J2SE中我们可以通过AWT/Swing开发图形用转载 2009-12-04 18:34:00 · 621 阅读 · 0 评论 -
J2ME游戏优化秘密
本文章描述了代码优化在为移动设备写运行起来速度快的游戏中扮演的角色。我会用例子说明如何、什么时候和为什么要优化你的代码,来榨干兼容MIDP的手机的每一滴性能。我们将要讨论为什么优化是必要的和为什么有时候最好不要优化。我将解释高级优化和低级优化的差别,然后我们会知道如何使用J2ME无线开发包(WTK)自带的Profile程序来发现到哪里去优化你的代码。这篇文章最后揭示了很多让你的MIDlet运行的技转载 2009-12-10 21:16:00 · 720 阅读 · 0 评论 -
Java中堆内存与栈内存分配浅析
<br />(转自http://www.j2megame.org/index.php/content/view/2246/125.html)<br />Java 把内存划分成两种:一种是栈内存,另一种是堆内存。在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配,当在一段代码块定义一个变量时,Java 就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java 会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作它用。<br /><br />堆内存用来存放由 new 创建的对转载 2010-07-06 14:50:00 · 487 阅读 · 0 评论 -
关于J2me手游fillrect和drawImage效率问题
<br />前一阵子两个同事,做游戏中按钮的时候,一个说用矩形去画按钮,另一位说让美术出图,效果一样,最有就讨论起这两者的效率问题,说画矩形并填充颜色也很耗内存和资源。因为是一个一个点打出来的,今天做了下测试,用一张纯黑的图,重复画N次,2用fillrect画黑矩形<br />程序如下:<br /> <br /> import java.io.IOException; import javax.microedition.amms.control.imageeffect.WhiteBalanceCont原创 2010-08-12 15:54:00 · 1728 阅读 · 2 评论