关于J2me手游fillrect和drawImage效率问题

本文通过测试对比了J2ME中fillRect和drawImage方法的效率,结果显示,随着图形尺寸增大,drawImage比fillRect消耗更多时间。在50*50像素时,drawImage耗时250毫秒,fillRect耗时31毫秒;当尺寸扩大到300*300像素时,drawImage耗时6312毫秒,fillRect耗时1016毫秒。drawString的资源消耗与fillRect相近。因此,在性能优化方面,建议使用fillRect代替drawImage。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前一阵子两个同事,做游戏中按钮的时候,一个说用矩形去画按钮,另一位说让美术出图,效果一样,最有就讨论起这两者的效率问题,说画矩形并填充颜色也很耗内存和资源。因为是一个一个点打出来的,今天做了下测试,用一张纯黑的图,重复画N次,2用fillrect画黑矩形

程序如下:

 

 

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