关于J2me手游fillrect和drawImage效率问题


前一阵子两个同事,做游戏中按钮的时候,一个说用矩形去画按钮,另一位说让美术出图,效果一样,最有就讨论起这两者的效率问题,说画矩形并填充颜色也很耗内存和资源。因为是一个一个点打出来的,今天做了下测试,用一张纯黑的图,重复画N次,2用fillrect画黑矩形
程序如下:
 
 import java.io.IOException;import javax.microedition.amms.control.imageeffect.WhiteBalanceCont
摘要由CSDN通过智能技术生成

前一阵子两个同事,做游戏中按钮的时候,一个说用矩形去画按钮,另一位说让美术出图,效果一样,最有就讨论起这两者的效率问题,说画矩形并填充颜色也很耗内存和资源。因为是一个一个点打出来的,今天做了下测试,用一张纯黑的图,重复画N次,2用fillrect画黑矩形

程序如下:

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值