Android基础入门教程——8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)

Android基础入门教程——8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)

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本节引言:

上一节,我们学习了Xfermode中的三儿子:PorterDuffXfermode构造方法中的为一个参数:
PorterDuff.Mode,我们在观看了16种图片混排模式后,又自己写代码来验证了一下文档中
18种不同的混排模式,18种是新增了ADD和OVERLAY两种模式!当然,仅仅验证知道是不够的,
本节我们来写个例子,帮助我们熟悉下实际当中我们如何去使用PorterDuff.Mode为我们提供的
这些混排模式!本节带来的例子是:圆形&圆角图形的实现!
Android基础入门教程——2.3.4 ImageView(图像视图)我们最后就讲解了一个最简单
绘制圆形ImageView的实现,原理是在图片上调用clipPath切出一个圆形!
而这节则是利用PorterDuff.Mode中的DST_IN模式来实现,话不多说,开始本节内容!
PS:本节例子采自弘洋大神的——Android Xfermode 实战 实现圆形、圆角图片
另外,还是要贴下PorterDuff.Mode的效果图:


1.要实现的效果图以及实现流程分析:

运行后的效果图

嗯,上述就是我们要实现的一个效果,通过这个PorterDuff.Mode.DST_IN模式来实现!
我们来分析分析实现流程:

  • Step 1
    Xfermode无非是两层图构成,先绘制的叫DST图(目标图),后绘制的叫SRC图(原图),我们要实现
    圆形或者圆角,我们可以先把要显示的图片绘制出来(DST),这里我们通过src的属性进行了设置;
    接着再绘制出圆形和圆角(SRC),我们想显示的部分是他们相交的地方,而且是图片部分的内容,
    所以选择:DST_IN模式!
  • Step 2
    嗯,知道了原理,接下来我们要考虑自定义ImageView相关的问题了:
    • 我们是想绘制的View是圆角或者圆形,那就需要加个属性来判断,而圆角也需要一个圆角半径的
      参数,于是乎我们可以通过自定义属性(attrs.xml)的方式,然后再自定义View的构造方法中,将
      这些参数取出来!
    • 接着到图片大小的计算了:
      首先假如我们设置的是圆形的话,则需要让宽高一致,以最小值为准,我们可以在onMesure()方法
      调用getMeasuredXxx()获得宽高,看谁小一点,调用setMeasuredDimension(x, x);设置宽高!
      然后,我们在onDraw()方法中获取图片宽高,接着按照图片宽高,以及View宽高,计算缩放比例,
      假如图片宽高与View的宽高不匹配,所犯后的图片宽高一定要大于View的宽高,so,取大值!
    • 再接着就到图片的绘制了,定义一个绘制图形的方法,接着初始化画笔后,设置setXfermode为
      PorterDuff.Mode.DST_IN,先绘制图片,再绘制图形
    • 最后是图片缓存的一些东西,这里用了WeakReference来缓存图片,避免每次onDraw都分配内存
      与重绘,最后在invalidate中清楚缓存!

大体的实现流程如上述,知道流程再看代码就简单很多了!


2.代码实现:

自定义控件属性:res/attrs.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="CircleImageView">
        <attr name="Radius" format="dimension"/>
        <attr name="type">
            <enum name="circle" value="0"/>
            <enum name="round" value="1"/>
        </attr>
    </declare-styleable>
</resources>

接着是自定义ImageView:CircleImageView.java

/**
 * Created by Jay on 2015/10/25 0025.
 */
public class CircleImageView extends ImageView {

    private Paint mPaint;
    private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);
    private Bitmap mMaskBitmap;
    private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap;

    //图片相关的属性
    private int type;                           //类型,圆形或者圆角
    public static final int TYPE_CIRCLE = 0;
    public static final int TYPE_ROUND = 1;
    private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;     //圆角默认大小值
    private int mBorderRadius;                  //圆角大小


    public CircleImageView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        //取出attrs中我们为View设置的相关值
        TypedArray tArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView);
        mBorderRadius = tArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_Radius, BODER_RADIUS_DEFAULT);
        type = tArray.getInt(R.styleable.CircleImageView_type, TYPE_CIRCLE);
        tArray.recycle();
    }

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }


    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        if (type == TYPE_CIRCLE) {
            int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
            setMeasuredDimension(width, width);    //设置当前View的大小
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        //在缓存中取出bitmap
        Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();
        if (bitmap == null || bitmap.isRecycled()) {
            //获取图片宽高
            Drawable drawable = getDrawable();
            int width = drawable.getIntrinsicWidth();
            int height = drawable.getIntrinsicHeight();

            if (drawable != null) {
                bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
                Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);
                float scale = 1.0f;
                if (type == TYPE_ROUND) {
                    scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / width, getHeight()
                            * 1.0f / height);
                } else {
                    scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(width, height);
                }
                //根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了
                drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * width),
                        (int) (scale * height));

                drawable.draw(drawCanvas);
                if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()) {
                    mMaskBitmap = getBitmap();
                }

                mPaint.reset();
                mPaint.setFilterBitmap(false);
                mPaint.setXfermode(mXfermode);

                //绘制形状
                drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);

                //bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存
                mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);

                //绘制图片
                canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
                mPaint.setXfermode(null);

            }
        }
        if (bitmap != null) {
            mPaint.setXfermode(null);
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
            return;
        }
    }

    //缓存Bitmap,避免每次OnDraw都重新分配内存与绘图
    @Override
    public void invalidate() {
        mWeakBitmap = null;
        if (mWeakBitmap != null) {
            mMaskBitmap.recycle();
            mMaskBitmap = null;
        }
        super.invalidate();
    }

    //定义一个绘制形状的方法

    private Bitmap getBitmap() {
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
                Bitmap.Config.ARGB_8888);

        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);   //抗锯齿
        paint.setColor(Color.BLACK);
        if (type == TYPE_ROUND) {
            canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
                    mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
        } else {
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, paint);
        }
        return bitmap;
    }
}

最后在布局文件那里调用下:activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <com.jay.xfermodedemo1.CircleImageView
        android:layout_width="160dp"
        android:layout_height="240dp"
        android:layout_margin="10dp"
        android:src="@mipmap/ic_bg_meizi2"
        app:type="circle" />

    <com.jay.xfermodedemo1.CircleImageView
        android:layout_width="160dp"
        android:layout_height="280dp"
        android:layout_margin="10dp"
        android:src="@mipmap/ic_bg_meizi1"
        app:Radius="30dp"
        app:type="round" />

</LinearLayout>

好的,代码一次看不懂,看多两次就懂的了~


3.本节代码示例下载:

XfermodeDemo1.zip


本节小结:

本节我们讲解了Xfermode与PorterDuff的第一个应用例子,设置DST_IN模式来实现
圆形和圆角图片ImageView的定制,相信大家对PorterDuff的简单应用已经有些眉目了,
打铁趁热,下一节我们同一会写个例子练练手~好的,就说这么多,谢谢~

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以下是在lvgl 8.3.6版本下示范如何使用睡眠与唤醒: ```c #include "lvgl/lvgl.h" #include "lv_examples/lv_examples.h" void my_sleep_cb(void) { /* 进入睡眠模式 */ // ... } void my_wakeup_cb(void) { /* 从睡眠模式唤醒 */ // ... } void lv_example_sleep_and_wakeup(void) { /* 创建一个按钮用于进入睡眠模式 */ lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL); lv_btn_set_fit(btn, LV_FIT_TIGHT); lv_obj_align(btn, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_REL, &lv_style_plain_color); lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_PR, &lv_style_plain_color); lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_TGL_REL, &lv_style_plain_color); lv_btn_set_style(btn, LV_BTN_STYLE_TGL_PR, &lv_style_plain_color); lv_btn_set_action(btn, LV_BTN_ACTION_CLICK, my_sleep_cb); /* 注册睡眠与唤醒回调函数 */ lv_disp_drv_t * disp_drv = lv_disp_get_drv(lv_scr_act()); lv_disp_set_sleep_in_cb(disp_drv, my_sleep_cb); lv_disp_set_wakeup_in_cb(disp_drv, my_wakeup_cb); } ``` 这个示例创建了一个按钮,当用户点击按钮时,会触发 `my_sleep_cb()` 函数,该函数用于进入睡眠模式。同时,该示例还通过 `lv_disp_set_sleep_in_cb()` 和 `lv_disp_set_wakeup_in_cb()` 函数注册了睡眠与唤醒的回调函数。当需要进入睡眠模式时,LVGL会自动调用注册的睡眠回调函数 `my_sleep_cb()`,当需要从睡眠模式唤醒时,LVGL会自动调用注册的唤醒回调函数 `my_wakeup_cb()`。在这两个回调函数中,你可以编写相应的代码来实现你的睡眠与唤醒逻辑。
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