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原创 如何让孩子爱上设计模式 ——12.享元模式(Flyweight Pattern)
如何让孩子爱上设计模式 ——12.享元模式(Flyweight Pattern)标签: 设计模式初涉场景引入有时在开发中,可能我们需要创建大量的相同的重复对象,比如游戏开发中, 场景贴图的,一个森林的场景,要有有成千上万的树,如果为每棵树都实例化 不同的模型,估计会把你电脑给炸了。使用享元模式可以解决这个问题, 抽取出所有树对象的共有属性,并转移到一个单独的类中,然后只需要 一个示例就可以了
2017-02-27 16:30:13 179423
原创 如何让孩子爱上设计模式 ——11.外观模式(Facade Pattern)
如何让孩子爱上设计模式 ——11.外观模式(Facade Pattern)标签: 设计模式初涉场景引入相信各位玩过LOL英雄联盟游戏的童鞋,对下面两个英雄都不会陌生吧: 分别是瑞雯和盲僧,这两个英雄都可以通过组合键的方式打出爆炸性伤害, 打出这套组合键除了需要较快的手速外,还需要记住键位顺序,对应技能: 瑞雯的光速QA:Q + 空格 + A + 鼠标左键 + Q + 空格 + A +
2017-02-12 17:55:41 179176 6
原创 如何让孩子爱上设计模式 ——10.桥接模式(Bridge Pattern)
如何让孩子爱上设计模式 ——10.桥接模式(Bridge Pattern) 我有故事,你有酒吗?这年头写个技术文不讲个故事都不行,行,我讲; 还有发现很多的技术博文都开始有喜欢往文中插入几个表情的趋势了, 但是你真的插的姿势对了吗?这种事情不是随便插的,来来来,给你 见识下如何在适当的场景插入适当的表情以让读者感觉到易可赛艇, 本文以讲故事插表情为主,讲述桥接模式为辅,多图预警, 简书上排版可能有些问题,最
2017-02-06 00:36:22 180466 4
空空如也
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