自动拼图游戏

这篇博客介绍了作者如何使用JavaFX制作一个拼图游戏,并实现自动拼图功能。游戏首先将图片打乱,然后通过算法寻找恢复原图的最短路径。作者采用了IDA*搜索算法结合曼哈顿距离来解决这个问题,但指出该算法对于5X5以上的拼图可能无法有效解决。此外,博客还讨论了游戏界面设计和线程交互问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在看了Java语言程序设计(基础篇)之后,萌生了想用javaFX来编个小游戏的想法,想了想就做打算做个拼图游戏,并实现自动拼图。

下面按我完成这个游戏的过程来说明,下面有些实现没有把全部代码贴上,贴太多我自己看着都难受,所以想了解细节的直接去看源码就好了,源码链接在文章末尾。

打乱图片

以3X3的拼图为例,将整张图片切割为9个大小相同的图块,将其视为一组数。
然后采用随机数,生成一组不含有重复数字的排列。如下图:

这里需要注意的是,并非是任意打乱的排列都是可以恢复的,这其中的限制是,该排列的逆序数必须为偶数,即偶排列,该拼图才可解。具体解释可以参照以下两篇博客:

如果有线性代数的基础的话,应该知道:

  1. 在n元标准排列中,偶排列和奇排列各占一半。
  2. 在n元排列中,任意两个元素对换,排列奇偶性改变。

下面为生成不含重复数字的偶排列的代码:
RandomArray.java

    //    生成num个不重复的逆序数为偶数的排列
    public static int[] getEvenPermutation(int num) {
        int[] ran = generateRandomArray(num);
        if (getNumberOfInversions(ran) % 2 != 0) {
            int temp = ran[0];         //如果不是偶排列则交换下标为0和1的数,当然其他也可以
            ran[0] = ran[1];
            ran[1] = temp;
        }    
        return ran;
    }
    //    生成num个不重复数
    public static int[] generateRandomArray(int num) {
        int[] array = new int[num];
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < array.length -1; i++) {
            array[i] = random.nextInt(num -1);
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                if (array[i] == array[j]) {
                    i--;
                    break;
                }
            }
        }    //这里把最大的数放在了排列的末尾,一开始是为了美观,后来发现这样好像可以降低搜索难度—_—!
        array[array.length - 1] = num - 1;  //这句删掉,再把上面for循环条件判断语句的减1去掉就可以完全随机
        return array;
    }
    //    求逆序数
    public static int getNumberOfInversions(int[] array) {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < array.length - 1; i++) {
            for (int j = i + 1; j < array.length; j++) {
                if (array[i] > array[j]) {
                    sum++;
                }
            }
        }
        return sum;
    }

重组图片

得到随机排列之后,根据排列在图片对应位置将图块切割下来,再按顺序放到矩阵中即可。
这里用到一个Cell类,用于存储图片和各个坐标信息,基本上整个游戏都有用到这个类
Cell.java

public class Cell {
   

    private int x;                  //在nxn的矩阵中的x坐标
    private int y;                  //在nxn的矩阵中的y坐标
    private int validIndex;         //图块的应该在的正确位置
    private int currentIndex;       //图块的当前位置
    private ImageView ImageView;    //图块的图像

    public Cell(int x, int y, ImageView initialImageView,int validIndex,int currentIndex) {   
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.ImageView = initialImageView;
        this.validIndex=validIndex;
        this.currentIndex=cur
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