关于串口通信丢帧问题的处理

本期话题

前两天有小伙伴在交流群里咨询:在串口通信的时候,如何应对其中一帧数据丢失或者干扰的情况吗?

之前分享过一篇如何设计通信接口协议的文章:如何编写通信接口协议。这篇文章侧重通信双方交互的数据格式。

本文来简单聊一聊,如何避免串口数据通信过程丢帧的问题。

聊一聊

看到这个问题,有很多大佬给出了自己的看法,列举几点:

  • 校验+确认,没收到确认包就重发
  • 加序号包,少了哪个序号就重发
  • 丢帧就只能软件加校验,硬件做好抗干扰
  • 从串口原理设计的弱点进行分析,电磁打扰?波特率?数据帧太多?线太长?等等。

你怎么看这个问题呢?

接下来,根据我对题目的理解,来说几点处理措施,供参考。

首先说一下对题目的理解,我觉得这个问题的侧重点在于,串口通信丢帧(或干扰)问题已经发生了,该如何进行处理。

为了保证通信双方数据传输的可靠和正确性,我们一般会在硬件上做一些防止干扰的措施,同时在数据传输中添加校验等。接收端收到的数据校验不通过,则直接丢弃,不进行处理。

加了这些措施,主要是为了保证接收并处理正确的数据。如果数据传输出错,这一帧数据不就直接丢弃了吗?接下来该怎么办呢?

其实设备之间通信(不限于串口通信),都会设计数据通信协议,其中除了说明通信数据帧的格式之外,也会对出现丢帧情况如何处理进行说明,这样通信双方就按照这个规则进行处理。

串口通信,稳定可靠的通信机制一般是:一问一答的方式;即发送方发送数据之后,需要收到应答,才能确保数据发送成功并被正确处理。否则的话,发送方就认为传输出错,根据具体情况,进行重发。

为了能够确保数据发送与应答一一对应,可以通过在数据帧中添加帧序号的方法,确保每一帧数据的序号是唯一的,发送与应答的帧序号如果能够对应上,则说明应答帧接收到,可以进行后续处理。

如果出现丢帧问题,根据具体的应用场景,会有不同的处理措施:

(1)对于指令控制场景

控制端发送指令数据给被控端,接收端没有接收到数据或者接收到的数据出错,则不会进行控制动作以及发送应答帧。

发送端一段时间内没有接收到指令应答,可以适当地进行指令重发。

(2)连续发送多个数据包的场景

这种场景,发送端可以给每一个数据包进行标号,同时接收端根据接收到的数据包序号进行处理,并给出应答数据包,其中应答数据包中可以携带期待的下一包数据的序号。

如果发送端的数据出错,则不会收到应答帧,可以进行重发当前帧。

如果接收端收到正确的数据帧,但是发送端收到的应答帧异常,则认为应答数据传输出错。发送端可以尝试进行重发当前帧,接收端在收到重复的数据包后,再重新发送相同的应答帧。

最后

这种一问一答的方式,虽然可以保证数据传输的可靠性。难免会存在传输效率低的问题。

如果发送的数据包比较多,可否等到数据包全部发送完成后,最后再统一进行校验处理呢?这种处理该如何做呢?

大家有兴趣可以思考一下。

提示:可以在数据包中添加序号,并且在第一个数据包中添加总共要发送的数据包个数。剩下的工作交给接收端进行处理。

先聊这些,如果你有更好的处理措施,欢迎一起探讨。

感谢阅读,加油~

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