【踩坑记录】Quartz避坑指南,看这一篇就够了。。。

任务调度 专栏收录该内容
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一、基本组件介绍

  • Scheduler 任务调度器,按照特定的触发规则,自动执行任务。
  • Job 接口,定义需要执行的任务。
  • JobDetail 包含job的基本信息。
  • Trigger 描述Job执行的时间触发规则。
  • JobStore 存放Job、Trigger等信息。

Scheduler

Scheduler是一个任务调度器,保存JobDetail和Trigger的信息。 在Trigger触发时,执行特定任务。

实现了org.quartz.Scheduler接口的StdSchedule实际只是QuartzScheduler的代理,后者实现了Scheduler所有操作。

Schedualer体系

 

创建

Scheduler由SchedulerFactory创建。
SchedulerFactory有两个默认实现StdSchedulerFactoryDirectSchedulerFactory

Schedualer Factory继承体系

Scheduler的创建过程包括:

  • 读取配置文件, 配置文件中需要配置scheduler、线程池、jobStore、jobListener、triggerListenner、插件等。
  • 配置文件的读取过程如下:
    • 读取参数系统参数System中配置的org.quartz.properties指定的文件
    • 如果找不到则读取项目Classpath目录下的quartz.properties配置文件
    • 如果找不到则读取quartz jar包中默认的配置文件quartz.properties
    • 从SchedulerRepository中根据名称读取已经创建的scheduler,
    • 如果没有则重新创建一个,并保存在SchedulerRepository中。

存储

Scheduler存储在单例的SchedulerRepository中。

Schedualer Repository类图

生命周期

Scheduler的生命周期开始于其被创建时,结束于shutdown()方法调用。一旦对象创建完成,就可以用来操作Jobs和Triggers,包括添加、删除、查询等。但只有在Scheduler start()被调用后,才会按照Trigger定义的触发规则执行Job的内容。

Schedualer 生命周期

 

核心方法

Scheduler的核心功能就是操作Job、Trigger、Calendar、Listener等。包括addXXX、deleteXXX、pauseXXX、resumeXXX等。

Schedualer 核心方法

 

Job

Job接口简介

Job就是定时任务实实在在执行的内容,足够单纯,仅仅包含一个执行方法。

Job

JobExecutionContext对象包含了当前任务执行的上下文环境,包括JobDetail、Trigger以及jobDataMap等。

Job运行时环境

Job的执行并不是孤立封闭的,需用与外界交互。JobDataMap是一种扩展的Map<String,Object>结构,就是用来在任务调度器与任务执行之间传递数据。如果Job中包含了与JobDataMap中key值相对应的setter方法,那么Scheduler容器将会在当前Job创建后自动调用该setter方法,完成数据传递,而不用hardcode的从map中取值。
Scheduler控制在每次Trigger触发时创建Job实例。因此JobExecutionContext.JobDataMap只是外部Scheduler容器中JobDataMap的一个拷贝,即便修改Job中的JobDataMap也只是在当前Job执行的环境中生效,并不会对外部产生任何影响。

Job的派生

Job下面又派生出两个子接口:InterruptableJob和StatefulJob

Job体系结构

InterruptableJob:可被阻断的Job,InterruptableJob收到Scheduler.interrupt请求,停止任务
StatefulJob:有状态Job,标识性接口,没有操作方法。StatefulJob与普通的Job(无状态Job)从根本上有两点不同:
1. JobDataMap是共享的,即在Job中对JobDataMap的操作,将会被保存下来,其他Job拿到的将是被修改过的JobDataMap。
2. 基于第一条原因,StatefulJob是不允许并发执行的。
StatefulJob已被DisallowConcurrentExecution/PersistJobDataAfterExecution注解取代

Job的创建

Job的创建由专门的工厂来完成

Job Factory结构

Job是在Quartz内部创建,受Scheduler控制,因此不需要外部参与。

JobDetail

JobDetail用于保存Job相关的属性信息

JobDetail结构

  • JobKey唯一确定了一个Job
  • JobDataMap用于存储Job执行时必要的业务信息
  • JobDetail保存的仅仅是Job接口的Class对象,而非具体的实例。
    JobBuilder负责JobDetail实例的创建,并且JobBuilder提供了链式操作,可以方便的为JobDetail添加额外的信息。

 

JobDetail job = JobBuilder.newJob(HelloJob.class)
                    .withIdentity(jobKey)
                    .build();

Trigger

Trigger描述了Job的触发规则。

Trigger

  • TriggerKey(group,name)唯一标识了Scheduler中的Trigger
  • JobKey指向了该Trigger作用的Job
  • 一个Trigger仅能对应一个Job,而一个Job可以对应多个Trigger
  • 同样的,Trigger也拥有一个JobDataMap
  • Priority:当多个trigger拥有相同的触发时间,根据该属性来确定先后顺序,数值越大越靠前,默认5,可为正负数
  • Misfire Instructions:没来得及执行的机制。同一时间trigger数量过多超过可获得的线程资源,导致部分trigger无法执行。不同类型的Trigger拥有不同的机制。当Scheduler启动时候,首先找到没来得及执行的trigger,再根据不同类型trigger各自的处理策略处理
  • Calendar:Quartz Calendar类型而不是java.util.Calendar类型。用于排除Trigger日程表中的特定时间范围,比如原本每天执行的任务,排除非工作日

Trigger的几种状态

  • STATE_WAITING(默认): 等待触发
  • STATE_ACQUIRED:
  • STATE_COMPLETE:
  • STATE_PAUSED:
  • STATE_BLOCKED:
  • STATE_PAUSED_BLOCKED:
  • STATE_ERROR:

Trigger的分类

Trigger的分类

常见的两种Trigger为SimpleTrigger和CronTrigger.

SimpleTrigger

SimpleTrigger支持在特定时间点一次性执行或延迟执行N次,使用TriggerBuilder和SimpleScheduleBuilder创建
SimpleTrigger包含的属性为:

  • startTime 开始时间
  • endTime 如果指定的话,将会覆盖repeat count
  • repeat count 重复次数 >=0 int
  • repeat interval 时间间隔(毫秒) >=0 long

CronTrigger

CronTrigger支持多次重复性复杂情况,支持Cron表达式,使用TriggerBuilder和CronScheduleBuilder创建。
Cron表达式由7部分组成,分别是秒 分 时 日期 月份 星期 年(可选),空格间隔。

字段允许值允许的特殊字符
0-59, - * /
0-59, - * /
小时0-23, - * /
日期1-31, - * ? / L W C
月份1-12,JAN-DEC, - * /
星期1-7,SUN-SAT, - * ? / L C #
年(可选)留空,1970-2099, - * /

特殊字符含义

  • "*": 代表所有可能的值
  • "/": 用来指定数值的增量, 在子表达式(分钟)里的0/15表示从第0分钟开始,每15分钟;在子表达式(分钟)里的"3/20"表示从第3分钟开始,每20分钟(它和"3,23,43")的含义一样
  • "?": 仅被用于天和星期两个子表达式,表示不指定值。当2个子表达式其中之一被指定了值以后,为了避免冲突,需要将另一个子表达式的值设为"?"
  • "L": 仅被用于天和星期两个子表达式,它是单词"last"的缩写。如果在“L”前有具体的内容,它就具有其他的含义了。例如:"6L"表示这个月的倒数第6天,"FRI L"表示这个月的最后一个星期五
  • 'W' 可用于“日”字段。用来指定历给定日期最近的工作日(周一到周五) 。比如你将“日”字段设为"15W",意为: "离该月15号最近的工作日"。因此如果15号为周六,触发器会在14号即周五调用。如果15号为周日, 触发器会在16号也就是周一触发。如果15号为周二,那么当天就会触发。然而如果你将“日”字段设为"1W", 而一号又是周六, 触发器会于下周一也就是当月的3号触发,因为它不会越过当月的值的范围边界。'W'字符只能用于“日”字段的值为单独的一天而不是一系列值的时候
  • 'L'和'W'可以组合用于“日”字段表示为'LW',意为"该月最后一个工作日"。
  • '#' 字符可用于“周几”字段。该字符表示“该月第几个周×”,比如"6#3"表示该月第三个周五( 6表示周五而"#3"该月第三个)。再比如: "2#1" = 表示该月第一个周一而 "4#5" = 该月第五个周三。注意如果你指定"#5"该月没有第五个“周×”,该月是不会触发的。
  • 'C' 字符可用于“日”和“周几”字段,它是"calendar"的缩写。 它表示为基于相关的日历所计算出的值(如果有的话)。如果没有关联的日历, 那它等同于包含全部日历。“日”字段值为"5C"表示"日历中的第一天或者5号以后",“周几”字段值为"1C"则表示"日历中的第一天或者周日以后"。
    表达式举例
  • "0 0 12 * * ?" 每天中午12点触发
  • "0 15 10 ? * *" 每天上午10:15触发
  • "0 15 10 * * ?" 每天上午10:15触发
  • "0 15 10 * * ? *" 每天上午10:15触发
  • "0 15 10 * * ? 2005" 2005年的每天上午10:15触发
  • "0 * 14 * * ?" 在每天下午2点到下午2:59期间的每1分钟触发
  • "0 0/5 14 * * ?" 在每天下午2点到下午2:55期间的每5分钟触发
  • "0 0/5 14,18 * * ?" 在每天下午2点到2:55期间和下午6点到6:55期间的每5分钟触发
  • "0 0-5 14 * * ?" 在每天下午2点到下午2:05期间的每1分钟触发
  • "0 10,44 14 ? 3 WED" 每年三月的星期三的下午2:10和2:44触发
  • "0 15 10 ? * MON-FRI" 周一至周五的上午10:15触发
  • "0 15 10 15 * ?" 每月15日上午10:15触发
  • "0 15 10 L * ?" 每月最后一日的上午10:15触发
  • "0 15 10 ? * 6L" 每月的最后一个星期五上午10:15触发
  • "0 15 10 ? * 6L 2002-2005" 2002年至2005年的每月的最后一个星期五上午10:15触发
  • "0 15 10 ? * 6#3" 每月的第三个星期五上午10:15触发

定时器正则表达式验证
秒:^(\\*|[0-5]?[0-9]([,|\\-|\\/][0-5]?[0-9])*)$
分:^(\\*|[0-5]?[0-9]([,|\\-|\\/][0-5]?[0-9])*)$
时:^(\\*|([0-1]?[0-9]?|2[0-3])([,|\\-|\\/]([0-1]?[0-9]|2[0-3]))*)$
日期:^(\\*|\\?|(([1-9]|[1-2][0-9]|3[0-1])([,|\-|\/]([1-9]|[1-2][0-9]|3[0-1]))*)[CLW]?|[CLW]|LW)$
月份:^((\\*|[1-9]|(1[0-2]))([,|\-|\/]([1-9]|(1[0-2])))*)$
星期:^(\\*|L|\\?|[1-7](([,|\-|\/|\#][1-7])*|[LC]))$
年:^(\\*?|2[0-9]{3}([,|\-|\/]2[0-9]{3})*)$

Job Store

Job Store用于保存jobs, triggers等对应数据。JobStore的配置应在Quartz的配置文件中配置,代码中应该避免直接操作JobStore实例
JobStroe的实现包括:

  • RAMJobStore:把所有数据保存在内容中,速度快但不能持久化。配置org.quartz.jobStore.class = org.quartz.simpl.RAMJobStore
  • JobStoreSupport:通过jdbc,以数据库作为存储媒介
    • JobStoreCMT: 使用应用服务器提供事务管理机制
    • JobStoreTX: 不依赖与外部容器,可以自己提交、回滚事务

JobStore

RAMJobStore

RAMJobStore

JobDetail的存储载体

JobWrapper

 

JobWrapper

Trigger的存储载体

TriggerWrapper

 

// 存储所有的TriggerWrapper
ArrayList<TriggerWrapper> triggers
// 以Trigger的group为key,存储TriggerKey<->TriggerWrapper形式的Map结构的Map
HashMap<String, HashMap<TriggerKey, TriggerWrapper>> triggersByGroup
// 以TriggerKey为Key,存储TriggerWrapper
HashMap<TriggerKey, TriggerWrapper> triggersByKey
// 即将被触发的Trigger
TreeSet<TriggerWrapper> timeTriggers

TriggerWrapper

二、触发器超时后的处理策略

2.1 背景

调度框架不能保证任务的百分百定时执行,所有经过某些原因,任务错过默认的触发时间时,需要有一定的策略去处理。

2.2 关键属性misfireThreshold

在配置quartz.properties有这么一个属性就是misfireThreshold,用来指定调度引擎设置触发器超时的"临界值"。

要弄清楚触发器超时临界值的意义,那么就要先弄清楚什么是触发器超时?打个比方:比如调度引擎中有5个线程,然后在某天的下午2点 有6个任务需要执行,那么由于调度引擎中只有5个线程,所以在2点的时候会有5个任务会按照之前设定的时间正常执行,有1个任务因为没有线程资源而被延迟执行,这个就叫触发器超时。

那么超时的时间又是如何计算的呢?还接着上面的例子说,比如一个(任务A)应该在2点的时候执行,但是在2点的时候调度引擎中的可用线程都在忙碌状态中,或者调度引擎挂了,这都有可能发生,然后再2点05秒的时候恢复(有可用线程或者服务器重新启动),也就是说(任务A)应该在2点执行 但现在晚了5秒钟。那么这5秒钟就是任务超时时间,或者叫做触发器(Trigger)超时时间。

理解了上面的内容再来看misfireThreshold值的意义,misfireThreshold是用来设置调度引擎对触发器超时的忍耐时间,简单来说 假设misfireThreshold=6000(单位毫秒)。

那么它的意思说当一个触发器超时时间如果大于misfireThreshold的值 就认为这个触发器真正的超时(也叫Misfires)。

如果一个触发器超时时间 小于misfireThreshold的值, 那么调度引擎则不认为触发器超时。也就是说调度引擎可以忍受这个超时的时间。

还是 任务A 比它应该正常的执行时间晚了5秒 那么misfireThreshold的值是6秒,那么调度引擎认为这个延迟时间可以忍受,所以不算超时(Misfires),那么引擎会按照正常情况执行该任务。 但是如果 任务A  比它应该正常的执行时间晚了7秒 或者是6.5秒 只要大于misfireThreshold  那么调度引擎就会认为这个任务的触发器超时。

2.3 触发器超时后的处理策略

2.3.1我们在定义一个任务的触发器时 最常用的就是俩种触发器:1、SimpleTrigger 2、CronTrigger。

1、SimpleTrigger 默认的策略是 Trigger.MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY 官方的解释如下:

Instructs the Scheduler that upon a mis-fire situation, the updateAfterMisfire() method will be called on the Trigger to determine the mis-fire instruction, which logic will be trigger-implementation-dependent.

大意是:指示调度引擎在MisFire的状态下,会去调用触发器的updateAfterMisfire的方法来确定它的超时处理策略,里面的逻辑取决于具体的实现类。

那我们在看一下updateAfterMisfire方法的说明:

If the misfire instruction is set to MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY, then the following scheme will be used: 
If the Repeat Count is 0, then the instruction will be interpreted as MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_NOW.
If the Repeat Count is REPEAT_INDEFINITELY, then the instruction will be interpreted as MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT. WARNING: using MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT with a trigger that has a non-null end-time may cause the trigger to never fire again if the end-time arrived during the misfire time span.
If the Repeat Count is > 0, then the instruction will be interpreted as MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT.

大意是:

1、如果触发器的重复执行数(Repeat Count)等于0,那么会按这个(MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_NOW)策略执行。

2、如果触发器的重复执行次数是 SimpleTrigger.REPEAT_INDEFINITELY (常量值为-1,意思是重复无限次) ,那么会按照MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT策略执行。

3、如果触发器的重复执行次数大于0,那么按照 MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT执行。

 

既然是这样,那就让我们依次看一下每种处理策略都是啥意思!

1、MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_NOW

Instructs the Scheduler that upon a mis-fire situation, the SimpleTrigger wants to be fired now by Scheduler.

NOTE: This instruction should typically only be used for 'one-shot' (non-repeating) Triggers. If it is used on a trigger with a repeat count > 0 then it is equivalent to the instruction MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_REMAINING_REPEAT_COUNT . 

指示调度引擎在MisFire的情况下,将任务(JOB)马上执行一次。

需要注意的是 这个指令通常被用做只执行一次的Triggers,也就是没有重复的情况(non-repeating),如果这个Triggers的被安排的执行次数大于0

那么这个执行与 (4)MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_REMAINING_REPEAT_COUNT 相同

 

2、MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT

 

 

Instructs the Scheduler that upon a mis-fire situation, the SimpleTrigger wants to be re-scheduled to 'now' with the repeat count left as-is. This does obey the Trigger end-time however, so if 'now' is after the end-time the Trigger will not fire again.

 

NOTE: Use of this instruction causes the trigger to 'forget' the start-time and repeat-count that it was originally setup with (this is only an issue if you for some reason wanted to be able to tell what the original values were at some later time).

指示调度引擎重新调度该任务,repeat count保持不变,并且服从trigger定义时的endTime,如果现在的时间,如果当前时间已经晚于 end-time,那么这个触发器将不会在被激发。

注意:这个状态会导致触发器忘记最初设置的 start-time 和 repeat-count,为什么这个说呢,看源代码片段:updateAfterMisfire方法中

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else if (instr == MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT) {

    Date newFireTime = new Date();

    if (repeatCount != 0 && repeatCount != REPEAT_INDEFINITELY) {

        setRepeatCount(getRepeatCount() - getTimesTriggered());

        setTimesTriggered(0);

    }

     

    if (getEndTime() != null && getEndTime().before(newFireTime)) {

        setNextFireTime(null); // We are past the end time

    else {

        setStartTime(newFireTime);

        setNextFireTime(newFireTime);

    }

getTimesTriggered的是获取这个触发器已经被触发了多少次,那么用原来的次数 减掉 已经触发的次数就是还要触发多少次

接下来就是判断一下触发器是否到了结束时间,如果到了的话,触发器就不会在被触发。

然后就是重新设置触发器的开始实现是 “现在” 并且立即运行。

3、MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT

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Instructs the Scheduler that upon a mis-fire situation, the SimpleTrigger wants to be re-scheduled to the next scheduled time after 'now' - taking into account any associated Calendar, and with the repeat count set to what it would be, if it had not missed any firings.

 

NOTE/WARNING: This instruction could cause the Trigger to go directly to the 'COMPLETE' state if all fire-times where missed.

这个策略跟上面的2策略一样,唯一的区别就是设置触发器的时间 不是“现在” 而是下一个 scheduled time。解释起来比较费劲,举个例子就能说清楚了。

比如一个触发器设置的时间是 10:00 执行 时间间隔10秒 重复10次。那么当10:07秒的时候调度引擎可以执行这个触发器的任务。那么如果是策略(2),那么任务会立即运行。

那么触发器的触发时间就变成了 10:07  10:17 10:27 10:37 .....

那么如果是策略(3),那么触发器会被安排在下一个scheduled time。 也就是10:20触发。 然后10:30 10:40 10:50。这回知道啥意思了吧。

 

4、MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_REMAINING_REPEAT_COUNT

这个策略跟上面的策略(2)比较类似,指示调度引擎重新调度该任务,repeat count 是剩余应该执行的次数,也就是说本来这个任务应该执行10次,但是已经错过了3次,那么这个任务就还会执行7次。

下面是这个策略的源码,主要看红色的地方就能看到与策略(2)的区别,这个任务的repeat count 已经减掉了错过的次数。

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else if (instr == MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_REMAINING_REPEAT_COUNT) {

    Date newFireTime = new Date();

 

    int timesMissed = computeNumTimesFiredBetween(nextFireTime,

            newFireTime);

 

    if (repeatCount != 0 && repeatCount != REPEAT_INDEFINITELY) {

        int remainingCount = getRepeatCount()

                - (getTimesTriggered() + timesMissed);

        if (remainingCount <= 0) {

            remainingCount = 0;

        }

        setRepeatCount(remainingCount);

        setTimesTriggered(0);

    }

 

    if (getEndTime() != null && getEndTime().before(newFireTime)) {

        setNextFireTime(null); // We are past the end time

    else {

        setStartTime(newFireTime);

        setNextFireTime(newFireTime);

    }

}

  

5、MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT

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Instructs the Scheduler that upon a mis-fire situation, the SimpleTrigger wants to be re-scheduled to the next scheduled time after 'now' - taking into account any associated Calendar, and with the repeat count set to what it would be, if it had not missed any firings.

 

NOTE/WARNING: This instruction could cause the Trigger to go directly to the 'COMPLETE' state if all fire-times where missed.

这个策略与上面的策略3比较类似,区别就是repeat count 是剩余应该执行的次数而不是全部的执行次数。比如一个任务应该在2:00执行,repeat count=5,时间间隔5秒, 但是在2:07才获得执行的机会,那任务不会立即执行,而是按照机会在2点10秒执行。

 

6、MISFIRE_INSTRUCTION_IGNORE_MISFIRE_POLICY

 

 

Instructs the Scheduler that the Trigger will never be evaluated for a misfire situation, and that the scheduler will simply try to fire it as soon as it can, and then update the Trigger as if it had fired at the proper time.

NOTE: if a trigger uses this instruction, and it has missed several of its scheduled firings, then several rapid firings may occur as the trigger attempt to catch back up to where it would have been. For example, a SimpleTrigger that fires every 15 seconds which has misfired for 5 minutes will fire 20 times once it gets the chance to fire.

这个策略是忽略所有的超时状态,和最上面讲到的 (第二种情况) 一致。

举个例子,一个SimpleTrigger  每个15秒钟触发, 但是超时了5分钟才获得执行的机会,那么这个触发器会被快速连续调用20次, 追上前面落下的执行次数。

 

2.3.2、CronTrigger 的默认策略也是Trigger.MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY

官方解释如下,也就是说不指定的话默认为:MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW。

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Updates the CronTrigger's state based on the MISFIRE_INSTRUCTION_XXX that was selected when the CronTrigger was created.

 

If the misfire instruction is set to MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY, then the following scheme will be used:

The instruction will be interpreted as MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW

1、MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW

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Instructs the Scheduler that upon a mis-fire situation, the CronTrigger wants to be fired now by Scheduler.

这个策略指示触发器超时后会被立即安排执行,看源码,红色标记的地方。也就是说不管这个触发器是否超过结束时间(endTime) 首选执行一次,然后就按照正常的计划执行。

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@Override

public void updateAfterMisfire(org.quartz.Calendar cal) {

    int instr = getMisfireInstruction();

 

    if(instr == Trigger.MISFIRE_INSTRUCTION_IGNORE_MISFIRE_POLICY)

        return;

 

    if (instr == MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY) {

        instr = MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW;

    }

 

    if (instr == MISFIRE_INSTRUCTION_DO_NOTHING) {

        Date newFireTime = getFireTimeAfter(new Date());

        while (newFireTime != null && cal != null

                && !cal.isTimeIncluded(newFireTime.getTime())) {

            newFireTime = getFireTimeAfter(newFireTime);

        }

        setNextFireTime(newFireTime);

    else if (instr == MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW) {

        setNextFireTime(new Date());

    }

}

2、MISFIRE_INSTRUCTION_DO_NOTHING

这个策略与策略(1)正好相反,它不会被立即触发,而是获取下一个被触发的时间,并且如果下一个被触发的时间超出了end-time 那么触发器就不会被执行。

上面绿色标记的地方是源码

补充几个方法的说明:

1、getFireTimeAfter 返回触发器下一次将要触发的时间,如果在给定(参数)的时间之后,触发器不会在被触发,那么返回null。

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Date getFireTimeAfter(Date afterTime)

Returns the next time at which the Trigger will fire, after the given time. If the trigger will not fire after the given time, null will be returned.

2、isTimeIncluded 判断给定的时间是否包含在quartz的日历当中,因为quartz是可以自定义日历的,设置哪些日子是节假日什么的。

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boolean isTimeIncluded(long timeStamp)

Determine whether the given time (in milliseconds) is 'included' by the Calendar.

三、踩坑记录

     Scheduler不要使用@Autowired自动注入,要使用创建StdSchedulerFactory类对象进行获取,因为自动注入的Scheduler的misfireThreshold默认是5000ms,而通过StdSchedulerFactory类对象获取的Scheduler,misfireThreshold的值是60000ms。

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