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转载 CUDA 线程执行模型分析(一)招兵------ GPU的革命
CUDA 线程执行模型分析(一)招兵 ------ GPU的革命 序:或许看到下面的内容的时候,你会觉得和传统的讲解线程,和一些讲解计算机的书的内容不是很相同。我倒觉得有关计算机,编程这些方面的内容,并不都是深奥难懂的,再深奥难懂的事情,其实本质上也是很简单的。一直以为计算机编程就像小时候搭建积木一样,只要知道游戏规则,怎么玩就看你自己了。或许是从小学那会,就喜欢在做数学题的时候用一些简便
2011-12-13 22:53:32 590
原创 特征造型系统中草图命名方法的研究与实现
<br /> 基于历史的特征造型系统要求模型能够正确识别拓扑实体。由于大量特征基于草图轮廓生成,特征实体命名需要以草图实体命名为基础。根据草图实体的拓扑和几何关系,本文首先提出以草图曲线相关点为基础的标识方法。之后主要描述了该方法在系统中的实现过程。标识的创建和删除过程能够保证草图实体与标识的对应关系;而标识的匹配过程使特征对草图实体的引用更方便、准确。在系统中添加这种标识方法,为命名拓扑实体提供必要条件,增强了特征的可编辑性。经过系统初步验证,方法可行有效。<br /> 随着基于特征的实体造型
2011-02-20 20:27:00 694
原创 面向约束求解的草图智能导引设计方法
面向约束求解的草图智能导引设计方法<br /> CAD系统草图设计过程中,智能导引设计可增强用户与界面之间的交互、加速绘制过程,使草图设计更加便捷。本文研究了一种面向约束求解的草图智能导引的设计方法。该方法利用面向对象思想实现约束的识别、分类、归纳与局部求解;采用分层分段方式表示图元,达到全面快速的引导;设计了统一数据结构实现了非草图几何的约束存储与处理。在基于ACIS和HOOPS组件开发的Feature Maker平台上加以实践,采用该方法设计出的智能导引模块能够有效辅助并缩减需要定义约束的草图设计
2011-02-20 20:22:00 816 2
转载 [HOOPS]二维点向三维空间投影
<br />当鼠标移动的时候,产生的是屏幕坐标的变化。<br />若是要使得三维空间选中的某个体/面/线也随着移动,就需要将二维点向三维空间投影。<br />投影时候需要被投向的面的信息:点+面法线<br />获取具体如下:<br />HPoint _Compute_Proj_Point(const SPAposition& plane_pt,<br /> const SPAunit_vector& plane_v,HEventInfo& event)<br />{<br /> HC_KEY key =
2011-02-17 21:34:00 616
原创 HOOPS INTRODUCE
<br />1.HOOPS/3dAF( 3D Application Framework)<br />The HOOPS 3D Application Framework (HOOPS/3dAF) consists of an integrated suite of toolkits that are used to build commercial 3D graphics applications. HOOPS/3dAF provides a flexible architectural foundat
2011-02-17 21:26:00 1033
空空如也
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