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原创 opengl 新手上路 ---- 初章(glPushMatrix和glPopMatrix)
glPushMatrix() 和 glPopMatrix()在node的visit里可以看到,图形的渲染是通过glPushMatrix开始,以glPopMatrix结束那么这两个函数是什么意思呢。从字面意思上来看,一个是放入矩阵,一个是推出矩阵。屏幕显示的画面是由一个一个的像素点组成,比如1024 * 768,就是宽有1024个像素点,高768个像素
2013-10-28 13:07:15
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原创 互斥线程demo(代码片测试)
//头文件 static pthread_mutex_t mutex_firstThread; virtual bool init(); static void* threadTest(void* args); static void* threadTest2(void* args); pthread_t pFirstThread; pthread_t p
2013-09-18 15:51:09
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原创 CCNotificationCenter的用法
首先添加几个对象 NotificationCenterLayer* layer1 = NotificationCenterLayer::create(1); NotificationCenterLayer* layer2 = NotificationCenterLayer::create(2); NotificationCenterLayer* layer3 = No
2013-06-17 13:11:15
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转载 jni参数类型对照表
JNI规范定义的函数签名信息格式如下:(参数1类型标示参数2类型标示......参数n类型标示)返回值类型标示实际上这些字符是与函数的参数类型一一对应的。“()” 中的字符表示参数,后面的则代表返回值。例如”()V” 就表示 void Func();“(II)V” 表示 void Func(int, int);值得注意的一点是,当参数类型是引用数据类型时,其格式是“L包名;
2013-06-04 15:41:39
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原创 常用命令
//在本地xml写入数据CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("key", value);
2013-05-23 10:14:43
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原创 cocos2d-x 绘制基本图形
在cocos2dx里绘图需要继承CCNode,然后实现void draw()函数。绘制基本图形的函数在CCDrawingOrimitives.h里定义,今天好奇心起决定研究一下怎么画图,顺便锻炼一下我那贫乏的英文水平哈哈哈绘制基本图形的函数有以下这些,都在头文件里,我这边只是按我自己的理解做下翻译,勿笑哈哈哈/** initialize context */v
2013-03-16 15:03:10
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原创 cocos2d-x中的一些属性
CCScrollViewsetBounceable(true) 选项会强制居中,即移动一半也会自动弹回去如果想给CCLayer设置锚点,则需要把这个属性设置为false ignoreAnchorPointForPosition(bool)
2013-03-11 15:58:44
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原创 cocos2dx常用宏命令
初学C++,对C++里面的一些语法一时无法适应,例如C++里面的宏命令。初看之下有些头疼,现在慢慢的也看懂了一些。现在在这边记录下一些常用宏命令方便初学者参考cocos2dx的宏命令大部分都定义在CCPlatformMacros.h 这个类里,下面就来看看这个类里面都有哪些宏宏里的“\”是换行标示符,因为C++里的宏是不识别换行的,需要加一个斜杠来标识
2013-02-22 14:32:37
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原创 cocos2d-x问题汇总
学习cocos2d-x的过程中遇到的一些问题,有些在网络上可以搜索的到解决办法,有些就是莫名其妙的错误了。为了方便以后再次遇到这些错误的时候忘了当初是怎么解决的,特此记录一下。先说一下我的编译环境,cocos2d-x 2.0.4 , xcode4.5 和 vs2010在vs上的编译没遇到什么问题,可能当初作者们的测试环境也是在vs上吧在xcode上遇到的
2013-01-26 11:20:45
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空空如也
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