typedef是C/C++常用语法,typedef作用,归结起来,可以分为四种:
1、定义一种类型名
常规的应用中,想要定义两个字符指针,写下如下代码: char *a, b
char* a,b;
char c='m';
a=&c;
b=&c;
上述代码是错误的,只有a为字符指针,b仍旧为字符变量。通过#define进行宏定义,仍然是无效的,因为宏定义仅仅是字符替换。
以下则可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;
2、用于struct结构体
#include <stdio.h>
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
int main()
{
tagPOINT1 p1,p2;//此句编译无法通过
//错误信息:error: unknown type name 'tagPOINT1'
//环境:Gcc 4.8.1
}
必须采用如下定义;
struct tagPOINT1 p1,p2;//必须有关键字 struct
或采用typedef,则可以省掉结构体定义时的struct
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct。
3、跨平台移植
程序编写中,如果考虑到平台移植的因素,则需要从代码中抽象出硬件层的差异,例如,变量所占空间,端模式等等。
考虑一个浮点型变量,在不同的硬件平台上,所占据的空间有可能不同,此时,可以采用typedef将其定义到单独的头文件内,该头文件是纯粹抽象硬件相关的内容:
(1)typedef float REAL;
(2)typedef short int INT16;
(3)typedef int INT32
(4)…
这样的话,如果将来考虑到程序的移植,只需要修改该头文件即可。