UML常用的图

1:用例图

【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能

【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色

【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求

【用例图】

2:活动图

【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系

【描述方式】 

  1. 起始点:实心圆 
  2. 活动:圆角矩形 
  3. 终止点:内部包含实心圆的圆 
  4. 泳道:实际执行活动的对象

【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程

【活动图】 

3:交互图

用来描述对象之间的交互关系 

  1. 序列图(顺序图)

【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序

【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开

【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。

【序列图】

  

 

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