iOS探测链/响应链

iOS基础框架相关技术点

用户交互 事件 响应链和探测链
Apple 官网解释https://developer.apple.com/documentation/uikit/touches_presses_and_gestures/using_responders_and_the_responder_chain_to_handle_events?language=objc

探测链
Hit-Testing

从逻辑上来说,探测链是最先发生的机制,当触摸事件发生后,iOS 系统根据 Hit-Testing 来确定触摸事件发生在哪个视图对象上。其中主要用到了两个 UIView 中的方法:
//recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver’s coordinate system

  • (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;

// default returns YES if point is in bounds

  • (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;

前者会通过递归调用后者来返回一个适合响应触摸事件的视图,下面这张图描述了这个过程:
在这里插入图片描述
响应者链
Responder Chain
Hit-Testing 找到的视图拥有最先对触摸事件进行处理的机会,如果该视图无法处理这个事件,那么事件对象就会沿着响应器的视图链向上传递,直到找到可以处理该事件的对象为止。下面描述了这个过程:

当事件发生了,必须知道有谁来响应。在iOS中,由响应者链来对事件进行响应。
响应者链是由一个不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件的机会。当发生事件时,事件首现将被发送到第一响应者,第一响应者基本是事件发生的事图,也就是用户触摸屏幕的地方。事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并作出处理。
一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对象,当其被触摸后事件被交由它处理,如果它不处理,事件就会被传递给它的视图控制器对象 ViewController(如果存在),然后是它的父视图(superview)对象(如果存在),以此类推,直到顶层视图。接下来会沿着顶层视图(top view)到窗口(UIWindow 对象)再到程序(UIApplication 对象)。如果整个过程都没有响应这个事件,该事件就被丢弃。
基本上,在响应者链只要有对象处理事件,事件就停止传递。

当触摸事件被iPhone硬件接收到时,一个链式的触摸信号就被开启了。最先接收到触摸事件的是Root,也就是应用程序的keyWindow,keyWindow再将触摸事件传递给它的一级子View们。这个传递过程不需要开发者用代码实现,如果开发者有需要重写传递,需要使用的是UIView的- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; 方法。

这个方法返回的UIView,就是父View决定让哪个孩子作为这个触摸的响应View。这样,触摸事件就不断往下级传递,对应的View才能根据触摸事件改变样式。

在开发时,经常会遇到不响应触摸的情况。有两种常见的可能打断触摸链

  1. 目标View到Root的分支中,有View没有开启触摸事件,打断了响应链传递。

UIView有一个基本属性叫做userInteractionEnabled,这个属性为YES时才能响应触摸事件。所以检查一下分支中是否有View的触摸开关被关闭。例如,UIImageView这个展示图片的类,默认就是不响应触摸链的,如果你需要继承它写一个新View,并且需要触摸,或者给他添加了需要触摸的子View,请修改他的userInteractionEnabled属性。

  1. 目标View的触摸事件,因为层级关系被上层覆盖的View劫走,哪怕这个View可能是透明的

根据链式响应原理,父View会将触摸链传给符合相应条件,并且层级关系最上层的View,所以下层的View接收不到触摸事件,遇到这种情况,你可以根据需要进行处理。如果覆盖在上层View层级顺序有误,通过调用他们父View的两个方法可以轻松交换他们层级覆盖关系。

  • (void)bringSubviewToFront:(UIView *)view;
  • (void)sendSubviewToBack:(UIView *)view;
    如果上层View就是要放在上面,那就关掉上层View的响应链,userInteractionEnabled设为NO,这样父View在进行hitTest时就会抛弃这个View,选择层级更低的View传递。

关于透明

这里请注意UIView的几个不同的属性。

backgroundColor 背景颜色,UIColor类
alpha 颜色中的alpha通道值,这个值范围0-1,等于0时完全透明,等于1时,完全不透明
hidden BOOL型,是否隐藏

这三个属性,都可以实现UIView隐身的效果。例如一个空的UIView,backgroundColor设为[UIColor clearColor]时,背景色是透明的;alpha设为0时,UIView也是透明的;hidden设为YES时,UIView同样不可见。

但他们的区别也很明显,backgroundColor属性的修改,不影响子View,所以子View不会因为父View的backgroundColor设为[UIColor clearColor]而隐藏,同时,父View同样响应触摸链。

而alpha值则不同,渲染时alpha值时一个叠加属性,例如父View透明度为0.5,子View透明度为0.5,这时渲染出来的真实效果,子View的透明的应该为0.5*0.5 = 0.25,所以当父View的alpha为0时,子View也是完全不可见的。另外,alpha为0的View,是不响应触摸链的。

最后这个hidden属性,直接从根源,决定要不要渲染这个View,不像alpha属性,是不需要渲染时计算最终的渲染效果的,因为这个属性为YES时,根本不进行渲染,所以渲染链都断了,子View也不会渲染了,更不会响应触摸了。

响应链hitTest的三个条件,就是userInteractionEnabled = YES,并且alpha != 0, 且hidden = NO。

小结

树型结构,既是UIView的触摸响应结构,也是渲染链结构,触摸链通过下面四个方法传递,UIView是UIResponder的子类,下面四个方法是触摸链传递的会调用的方法。分别对应开始,移动,结束,取消四种状态。

  • (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
  • (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
  • (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
  • (void)touchesCancelled:(nullable NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
    渲染树型结构要更加简单一点,调用的是- (void)setNeedsDisplay;方法,也就是在父View的setNeedsDisplay方法中,调用子View的setNeedsDisplay方法,这个方法会通知View在下一个cpu时间里,进行重新渲染,也就是调用他们的- (void)drawRect:(CGRect)rect;方法实现绘制。
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