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原创 Unity萌新开发游戏,读取txt数据产生的GC总结
研究背景: 因游戏属性面板大多数需要(伪)实时刷新,一次性批量读取多个txt数据储存文本,在刷新帧产生了大量的GC分配,帧数可能不稳定产生卡顿(主要问题)。 而大部分文章减少GC分配的方法,对于部分萌新很难理解,就算是按照解决方案优化代码,刷新帧产生的GC仍然保持原有高度。 所以我进一步的从宏观上来尝试,是否有更好的、粗暴的理解方法使萌新们(我)不用在数据读取上产生纠结。 若有理论出现问题,请您留言,我看到后第一时间进行修改。 ...
2022-06-13 16:30:43
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空空如也
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