RTSP
-
英文全称为:Real Time Streaming Protocol,即实时流传输协议,它是由Real Networks 和Netscape2家公司共同创立。它本身并不传输数据,传输数据的动作可以让UDP/TCP协议完成,而且RTSP可以选择基于RTP协议传输。
-
RTSP对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,它不仅提供了对于视频流的控制还定义了流格式,如TS、 mp4格式。通常应用于安防视频监控等场景,如公安调查监控进行视频的查看、回放、快进、后退等操作,十分友好。
-
最大的特点除了控制视频操作外还具有低延时的特在这里插入代码片点,通常可实现毫秒级的延时,但是也存在一些弊端,如该视频流技术实现复杂,而且对浏览器很挑剔,且flash插件播不了,这也极大的限制了它的发展。
RTMP
-
英文全称为:Real Time Messaging Protocol,即实时消息传输协议,由Adobe公司创立。RTMP主要基于TCP协议传输,主要传输 flv, f4v格式流,最大的特点是装个插件可以在各大浏览器进行播放,播放门槛相对不高,可在手机上得到充分的应用、推广,因此比较受欢迎,目前也是视频云服务的主推流协议。此外RTMP时延也比较低,目前常用于手机直播、语音通话等场景。
-
这种视频流协议传输的数据主要包含2部分,第一,基本单元为Message(消息),第二,最小单元是Chunk(消息块),发送端会把需要传输的媒体数据封装成消息,然后把消息拆分成消息块,每一个消息具有特定的id号,后面将根据这个id号,将一个个零散的Chunk(消息块)又重新拼接成消息(有点小蝌蚪找妈妈的感觉,拆散又合体)。
HLS
-
英文全称为:HTTP Live Streaming,由苹果公司提出,它是基于Http的流媒体网络传输协议,主要传输TS格式流,最大的特点是安卓、苹果都能兼容,通用性强,而且码流切换流畅,满足不同网络、不同画质的用户播放需要,但是因为该种视频流协议也存在较为致命的缺陷,那就是网络延时太高。本质上HLS视频流传输是将整个视频流分成一个个小切片,可理解为切土豆片,这些小片都是基于HTTP文件来下载——先下载,后观看。
-
用户观看视频实际上是下载这些小的视频切片,每次只下载一些,苹果官方建议是请求到3个片之后才开始播放,若是直播,时延将超10秒,所以比较适合于点播。因此HLS视频的切片一般建议10s,时间间隔太短就切容易造成碎片化太严重不方便数据存储和处理,太长容易造成时延加重。
RTSP、RTMP、HLS对比
-
RTMP主要用于互联网音视频传输,它使用的是TCP传输,因为互联网环境相对较差,采用RTMP保证了视频的传输质量,但是其传输延迟相对较高,传输效率相对较低。使用RTMP技术的流媒体系统有一个非常明显的特点:使用Flash Player 作为播放器客户端,而Flash Player现在已经安装在了全世界将近99%的PC上,因此一般情况下收看RTMP流媒体系统的视音频是不需要安装插件的。用户只需要打开网页,就可以直接收看流媒体,十分方便。直播服务普遍采用了RTMP作为流媒体协议,FLV作为封装格式,H.264作为视频编码格式,AAC作为音频编码格式。FLV是RTMP使用的封装格式,H.264是当今实际应用中编码效率最高的视频编码标准,AAC则是当今实际应用中编码效率最高的音频编码标准。
-
从网络上接收视频时首先要解协议(RTSP/RTMP/HTTP),然后是解格式(MKV,RMVB),之后才是将视频(H264)和音频(AAC)格式数据分别解码为图像(RGB/YUV)和声音(PCM),再根据时间戳同步播放。RTSP+RTP主要用于IPTV,原因是传输数据使用的是UDP,在网络环境比较稳定的情况下,传输效率是比较高的;
-
librtmp是RTMP协议的实现,可以使用librtmp来实现协议的解析和数据的收发。直播服务器可以基于nginx+rtmp实现;直播客户端方面采用librtmp负责推流,FFmpeg负责编码;收看客户端采用VLC即可,因为VLC本身既可以解析RTMP流,又可以解析编码后的视频数据。