类对象测试

这段代码定义了一个Player类,包含姓名、类型、生命值、防御值和攻击力等属性,并实现了互相攻击的战斗方法。通过while循环进行回合制战斗,直到一方生命值降为0为止。类中还提供了属性的getter和setter方法,以及显示玩家信息的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现两个对象互相攻击

package PK;

class Player {
    //封装:把属性设为private,提供公共的get和set方法间接访问,提高安全性
    private String name; //姓名
    private String type; //类型:战士、法师
    private int life; //生命值
    private int defense; //防御值
    private int attack; //攻击力

    /**
     * 描述自己的属性
     */
    public void say(){
        System.out.print(name+",是一个"+type);
        System.out.println(",生命值为"+life+",防御值"+defense+",攻击力"+attack);
    }
    /**
    public final static boolean possibility(int possibility){
        final Random random = new Random();
        if (random.nextInt(100) < possibility)
            return true;
        return false;
    }
    final Random random = new Random();
     */
    /**
     * 我方开启的战斗.
     */
    public void pk(Player p){
        //定义一个标记,0我方攻击 1敌方攻击
        int flag = 0;//默认我方先攻击

        //回合制,直到一方死亡停止
        while(true){
            //显示一下当前战斗人员的信息
            this.say();
            p.say();

            if(flag==0){
                //战斗 我方攻击力-敌方防御力=伤害值

                int harm = this.attack-p.defense;
                System.out.println(p.name+"掉血"+harm);
                p.life-=harm; //让敌方生命值-伤害值

                flag=1 ;//改变标记,转换攻击角色
            }else{
                //战斗 敌方攻击力-我方防御力=伤害值
                int harm = p.attack-this.defense;
                System.out.println(this.name+"掉血"+harm);
                this.life-=harm; //让我方生命值-伤害值

                flag=0 ;//改变标记,转换攻击角色
            }
            //有血量<=0,战斗结束
            if(this.life<=0){
                System.out.println(p.name+"打败了"+this.name);
                break;//结束循环
            }
            if(p.life<=0){
                System.out.println(this.name+"打败了"+p.name);
                break;//结束循环
            }
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //构造器(建议如果定义了有参的构造器,一定定义一个无参构造器)
    public Player() {
    }
    public Player(String name, String type, int life, int defense, int attack) {
        this.name = name;
        this.type = type;
        this.life = life;
        this.defense = defense;
        this.attack = attack;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    public int getLife() {
        return life;
    }

    public void setLife(int life) {
        this.life = life;
    }

    public int getDefense() {
        return defense;
    }

    public void setDefense(int defense) {
        this.defense = defense;
    }

    public int getAttack() {
        return attack;
    }

    public void setAttack(int attack) {
        this.attack = attack;
    }
}

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