中国象棋-单机游戏-微信小程序的项目开发流程详解

本文介绍如何使用微信开发工具构建一个中国象棋小游戏。通过讲解项目结构、初始化逻辑、棋盘绘制、棋子绘制及用户触摸交互处理,详细阐述了游戏的关键实现步骤。涉及的技术包括JavaScript基础、微信小程序API以及棋盘和棋子的渲染方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于此文章能看懂的条件:对使用微信开发工具熟悉一点即可

  1. 在微信开发工具中,用小程序方式新建或打卡项目,

注意:如果是下载来的项目,解压后,要选小程序打开,选错是打不开的哦~
如图
在这里插入图片描述

  1. 项目源代码里可看到,打开文件再pages/index/index.js,里面有开始实现的,从onLoad()加载方法中写初始化逻辑代码,定义好需要处理数据
onLoad() {
	//...
	//这里实现了初始化逻辑方法,调用执行
	this.initData();
	//...
}
/**
* 实现方法
*/
initData: function(){
	var data = this.data;
	//定义所有棋子集合,先空着,后面画出来就有
    data.allPieces = [];
    //定义选中的棋子,默认null就当没选
    data.selectedPiece = null;
    //定义状态的,看甲乙哪一方棋手先手了,再赋值,
    data.flag = null;
    //定义游戏是未开始
    data.playing = false;
    //定义目的棋子存的数据,用于判断是否可吃
    data.piece = null;
    //定义棋盘坐标的,棋子位置数据
    data.site = null;
	//定义游戏是未结束
    data.gameover = false;
	//...
}
  1. 准备一个画布Canvas,画一个棋盘,需要用到strokeRect()画矩形
  2. 接着画纵横线相连,用moveTo()lineTo()画线,最后用stroke()在棋盘上画出方格效果
onLoad() {
	//...
	//这里实现画棋盘的逻辑方法,调用执行
	this.initChessboard();
	//...
}
/**
* 实现方法
*/
initChessboard: function(){
	var canvA = wx.createCanvasContext('chess_a');
	canvA.strokeRect(padding, padding, data.canvMaxW - 2 * padding, data.canvMaxH - 2 * padding);
	//...
	for (var i = 1, index = 0, w = data.canvMaxW - padding; i < 9; i++) {
      index = padding + cH * i;
      canvA.moveTo(padding, index);
      canvA.lineTo(w, index);
    }
    //...
    canvA.stroke();
    canvA.draw();
}

如图
在这里插入图片描述

  1. 想到棋盘是固定且不会动的特点,棋盘就放在一个新建视图层中,文件在/pages/index/index.wxml,把这图层作为游戏背景,
    PS:如果不想画棋盘,嫌麻烦的❀,就网上找个类似棋盘的背景图来代替,用笔者上面的截图做背景图也可以😀

  2. 接下来,就是画棋子🚩了,需要提供每一个棋子的标识以及位置等一些相关数据,这样棋子动了以后,更新数据才能重新去画,实现棋子变动效果

onLoad() {
	//...
	//这里是画所有棋子的方法,调用执行
	this.initAllChessmen();
	//...
}
/**
* 实现方法
*/
initAllChessmen: function(){
	//...
	for (var i = 0; i < data.allPieces.length; i++) {
      this.drawPiece(data, data.canvB, data.allPieces[i]);
    }
    //...
}
/**
* 实现画棋子方法
*/
drawPiece: function(data, canv, piece, isSelect, isClear, site){
	//...
}

如图
在这里插入图片描述

  1. 接下来是操作棋子的实现,这时还需要在 pages/index/index.wxml 里面加一层画布canvas在最下面(也许有同学会问Why?放在一些canvas同级最下面的会被UI渲染系统放在最上层显示),绑定一个触摸的方法 bindtouchstart=“touchChess”,这就可以捕捉到用户的触摸操作了
<view style='height:{{canvMaxH}}px;'>
  <!-- canvas canvas-id='chess_a' -->
  <!-- canvas canvas-id='chess_b' -->
  <canvas canvas-id='chess_c' style='width:{{canvMaxW}}px;height:{{canvMaxH}}px;' bindtouchstart='touchChess'></canvas>
</view>
  1. 下面就是对触摸处理的实现方法touchChess(),仔细看的话还有调用了一些方法,这些方法实现逻辑会复杂一些, 若读者是新手的话,这里可不要被吓到哦,相信自己,有勇气就会有奇迹~ O(∩_∩)O

温馨提示:如果不懂,建议看看JavaScript基础,还有JavaScript ES

/**
* 处理用户触摸时的方法
*/
touchChess: function(event){
   var data = this.data;
   if (data.playing) return;
   if (data.gameover) return;
   var site = this.pickupChess(data, event);
   var piece = this.identifyPiece(data, site);
   //判断之前有没有拾起棋子
   if (!data.selectedPiece) {
   		//触摸的位置是否是棋子,如果不是,此时piece=null
     if (piece) {
       //此处省略...
       this.drawPiece(data, data.canvC, piece, true, true);
     }
     return;
   }
   //如果有拾起棋子的话,就执行下面的判断
   if (piece) {
     //此处省略...
     this.drawPiece(data, data.canvC, piece, true, true);
     //此处省略...
   } else {
   	//如果触摸位置下没有识别到棋子,就判断棋子走位
     if (this.movePiece(data, site)) {
       this.offensive(data, data.selectedPiece.piece.flag);
       //此处省略...
       this.playChess(data);
     }
   }
 },
 
/**
* 实现移动棋子方法
*/
movePiece(){
	//...
}

/**
* 实现触摸位置的坐标方法
*/
pickupChess(){
	//...
}

/**
* 实现识别棋子方法
*/
identifyPiece(){
	//...
}

/**
* 实现判断并吃棋方法
*/
offensive(){
	//...
}

/**
* 实现棋子走位动画方法
*/
playChess(){
	//...
}
  1. 大致实现思路已讲明了,推荐收藏记下来,后面的实现细节请查看项目例子,全部源码已打包上传到CSDN下载,CSDN下载地址点这里 中国象棋-单机游戏-微信小程序源码
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