面向对象:类和对象的声明

本文解释了面向对象和面向过程两种编程思想的区别,强调它们在解决问题时的不同思维方式。面向对象注重使用对象和调用,而面向过程则遵循固定的步骤。文章提到类和对象的关系,类作为模板用于创建对象,并通过示例展示了如何声明类和对象。同时,讨论了先有类还是先有对象的问题,指出两者在代码构建和编写时的视角差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念解析

什么是面向对象

开发过程中,以声明标准或者是逻辑编写程序的业务?
    1: 面向对象
    2:面向过程
这两个的区别是: 通过不同的思维方式去思考解决当前业务问题。
​
张三开门?
存在两个对象: 张三 和 门       开--> 动作 --> 功能 --> 方法 open
​
面向对象:只需要负责使用该对象,不需要关系对象的具体执行逻辑,所以方便使用者去调用。比较擅长完成负责的业务功能。强调的使用或者调用。
面向过程:所有执行步骤都是按部就班的,在整个逻辑中不能随意修改步骤,不然就可能出现问题。但是它是解决问题的最基础的方案。强调的是完成。
​
面向对象和面向过程是相辅相成的,大家不要存在:使用了面向对象 就可以不用面向过程了。这是错误的。
​

如何面向对象

编写代码的时候,需要思考当前业务存在哪些对象?如何建立这些对象?
​
如何建立这些对象?
类、方法、变量、常量 
能和对象产生关联的,目前看来就只有类了。
​
类和对象到底是什么关系?
​
类:    类别、分类、人类、鸟类。。。。。 不好说! 抽象  大家一起来找茬! 找相同。对于一类事物的统称(找相同点去归类-->这个词变抽象)。
对象:  具体的事物,人类中具体的事物:张三 。
类就是一个模板,通过这个模板可以源源不断的产生对象,这些对象都具备相同的能力或者是外在的表现形式。

题目解析

假如你是程序员,你觉得先有类?还是现有对象呢?

不确定:
如果按照代码构建的角度思考:
    先有对象,通过将多个对象的共性抽取出来,将其归为一类; 这个角度我们发现先有对象 才有的类
如果按照编写代码的角度思考:
    先有类,再有对象。定义类之后,通过`类名 变量名 = new 类名()` 创建一个类的实例独享。

题目: 声明一个点对象,有两个功能,一个功能是可以显示当前自己点坐标位置,还有一个是可以计算当前从自己出发,到另外一个点的长度、距离。

类和对象的声明

声明类

将当前类可能产生的对象的相同点罗列出来:

外在的表现------> 定义成为类中的一个变量

内在的功能------> 定义成为类中的一个方法 这个方法不加static关键词的

public class Computer {
    /* 属性 */
    int price;
    String type;
    String color;
​
    /* 功能 */
    public void playGame(){
        System.out.println("玩游戏");
    }
​
    public void info(){
        System.out.println("price:"+price);
    }
}

声明对象

声明对象的方式:

类名 变量名 = new 类名();

对象.属性;

对象.方法;

public class ComputerTest {
    public static void main(String[] args) {
​
        Computer c1 = new Computer();
        c1.price = 123456; // .的意思代表的是的  谁的 那个对象的
​
        c1.playGame();
        c1.info();
    }
}
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