List,set,Map 的用法和区别

Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap

Collection接口
  Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些 Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
  所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个 Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。
  如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:
    Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
    while(it.hasNext()) {
      Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
    }
  由Collection接口派生的两个接口是List和Set。

List接口
  List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
  除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个 ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
  实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

LinkedList类
  LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在 LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
  注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
    List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

ArrayList类
  ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
  每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
  和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

Vector类
  Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的 Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。

Stack 类
  Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop 方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。

Set接口
  Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
  很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
  请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。

Map接口
  请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个 value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。

Hashtable类
  Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
  添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
    Hashtable numbers = new Hashtable();
    numbers.put(“one”, new Integer(1));
    numbers.put(“two”, new Integer(2));
    numbers.put(“three”, new Integer(3));
  要取出一个数,比如2,用相应的key:
    Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
    System.out.println(“two = ” + n);
  由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
  如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
  Hashtable是同步的。

HashMap类
  HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。

WeakHashMap类
  WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。

总结
  如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
  如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
  要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
  尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。

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### 回答1: 好的,我很乐意回答你的问题。关于 "list", "set" 和 "map" 的区别,它们都是 C 语言中常用的数据结构。它们的主要区别在于它们存储元素的方式和它们提供的操作。 "List" 是一种线性数据结构,其中元素按照它们插入的顺序存储。可以通过索引访问它们,也可以通过添加和删除元素来修改它们。 "Set" 是一种无序的数据结构,其中每个元素都是唯一的。它提供了一些与集合相关的操作,例如添加,删除和测试元素是否存在于集合中。 "Map" 是一种将键映射到值的数据结构,其中每个键都是唯一的。可以像访问数组一样访问每个元素,但是需要使用键而不是索引。 在 C 语言中,通常使用数组来实现列表和集合,并使用结构体来实现映射。这些数据结构在程序开发中非常常用,因为它们提供了一种简单而有效的方式来组织和操作数据。 希望这可以回答你的问题。如果你有其他问题,欢迎再问我。 ### 回答2: listsetmap都是数据结构,在编程中用来存储和操作数据的。 1. list(列表)是有序的可重复的集合,可以存储不同数据类型的元素。列表使用方括号[]来表示,元素之间用逗号分隔。列表的特性包括:索引访问、可变性和有序性。可以通过索引来访问、修改和删除列表中的元素,还可以使用各种方法对列表进行操作,例如添加、删除、排序等。 2. set(集合)是无序的不可重复的集合,可以存储不同数据类型的元素。集合使用大括号{}来表示,元素之间用逗号分隔。集合的特性包括:元素唯一性、无序性和不可变性。集合可以用来快速检查元素是否存在,还可以进行交集、并集、差集等集合运算。 3. map(映射或字典)是一种键值对的集合,可以存储不同数据类型的键值对。映射使用大括号{}来表示,每个键值对用冒号:分隔,不同键值对之间用逗号分隔。映射的特性包括:键的唯一性、无序性和可变性。可以通过键来访问、修改和删除映射中的值,还可以使用各种方法对映射进行操作,例如添加、删除、查找等。 总结:listsetmap都是用来存储和操作数据的数据结构,但它们在元素的重复性、有序性以及查找、获取、修改、删除等操作上有所不同。list是有序可重复的,set是无序不可重复的,map是键值对的集合。选择使用哪种数据结构,需要根据实际需求来决定。 ### 回答3: listsetmap都是Java集合框架中的常见类,用于存储和操作一组数据。它们之间的区别如下: 1. List(列表)是一种有序的、可重复的集合,可以根据元素的索引来访问和操作元素。它可以包含相同元素的多个实例,并且元素的顺序和插入顺序一致。List中的每个元素都有对应的索引值。常见的实现类有ArrayList和LinkedList。 2. Set(集合)是一种无序的、不可重复的集合,不允许包含相同元素。Set中的元素没有特定的顺序,不能根据索引来访问元素。常见的实现类有HashSet和TreeSet。 3. Map(映射)是一种键值对的集合,每个键都唯一,每个键对应一个值。Map中的键是无序的,但值是有序的。Map提供了根据键来访问和操作值的方法。常见的实现类有HashMap和TreeMap。 所以,List适用于需要按照顺序存储元素并能通过索引访问元素的场景,Set适用于需要存储唯一值的场景,Map适用于根据键值对关系来存储和查找数据的场景。根据具体场景的需求,选择适当的集合类可以提高程序的效率和简化代码的编写。

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