前面讲了非公平锁的获取,公平锁的话没有说,其实公平锁和非公平锁的区别就是一个抢占的问题,如果是公平锁的话,不会上来就进行抢占锁的操作,而是要先判断一下,来看下代码
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
就是多了一个方法hasQueuedPredecessors,就是说看阻塞队列里面是不是由等待的线程,有的话,就等着呗,不抢占了,没有的话就是直接抢占,而非公平锁是直接抢占的,这就是公平锁与非公平锁的区别,其他地方几乎都是一样的,所以就没多将。
下面我们来说下释放锁,当然,公平锁和非公平锁释放锁的方式都是一样的,我们就直接开说哈,上代码!
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) { //尝试释放锁,成功的话处理链表头
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
这个就是ReentrantLock释放锁的代码,我们一点点来看。秀张图哈
其实就是看下ReentrantLock 中公平锁释放锁的实现。
protected final boolean tryRelease(int releases) { //releases 目前是1,这个说下哈
//获取线程的状态,并减一,赋值给新的状态c
int c = getState() - releases;
//判断当前线程,如果不是锁的持有者,那你还释放啥?直接报错
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false; //定义一个字段,表示释放锁成功
if (c == 0) { //状态status恢复成0.就是没有线程持有锁了,释放成功
free = true;
//设置锁的持有者为空
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c); //state 重新复赋值
return free;
}
然后就是释放等待的线程,进行锁枪钻操作了。
private void unparkSuccessor(Node node) { //注意,传进来的是头结点
//获取阻塞队列节点的waitStatus,无异常的话应该是-1,插入尾部的时候都把前置节点改成了-1
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); // 修改状态,cas 头结点
//获取下一个节点,也就是要释放的节点
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) { //如果为空或者状态是已取消,遍历从尾部重新找
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
//释放线程
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
主要的讲解就是这些了,其中还有些小地方可能没有聊到,但是不影响对ReentrantLock锁的理解。当然,看代码可能也有点头晕,下面秀上两张草图,画的不好,见谅哈。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/073775a79d2e80994fb060c11be65f21.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4b50203e79218b23fbe912ed7b2776b1.png)
其他图还在画,后续补上。
大致总结下这个锁(非公平锁)的处理 ,首先,CAS乐观锁加锁,失败的话,进入阻塞队列,阻塞队列为空,则初始化阻塞队列,将当前线程加入到阻塞队列尾部。
判断当前节点的前置节点,如果是头节点,那直接去抢占资源,因为头结点是空的,为了方便操作加的。如果当前节点的前置节点waitStatus为1,删除这个节点,一直循环到将当前节点的前一个节点设置为-1,然后当前线程就可以interrupt了,这就是主要的加锁过程。
感觉还行的话,点个赞呗~
no sacifice,no victory~