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转载 cocos2dx3.0后lua如何绑定自定义c++函数
cocos2dx3.0后lua如何绑定自定义c++函数cocos2dx3.0以后使用bindings-generator替代了tolua++,避免了繁复的tolua++调用,我参看的许多文章讲解cocos2dx lua binding都是基于3.0以前的版本,走了许多弯路,在此摘抄官方文档,只为查找方便些如何使用 bindings-generator 自动生
2015-05-27 12:02:09 934
原创 判别ios设备的类型
使用objective-c可以同时为iPad和iPhone编写程序,唯一需要注意的是,要根据不同的设备类型加载相应的资源,资源类型选择png格式为佳,那么,如何判别ios设备类型呢?使用下面的语句:if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() ==UIUserInterfaceIdiomPad){//iPad}else{//iPhone or iTouc
2011-10-23 22:05:27 249
空空如也
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