工厂方法模式
定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
工厂方法使得创建对象和使用对象是分离的,并且客户端总是引用抽象工厂和抽象产品。
解决
主要解决接口选择的问题。
我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
优点
- 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
- 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
- 在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
缺点
- 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
- 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度。
结构
工厂方法模式包含如下角色:
- Product:抽象产品
- ConcreteProduct:具体产品
- Creator:抽象工厂
- ConcreteCreator:具体工厂
实现
package factorymethod;
/**
* 定义工厂方法所创建的对象的接口
*/
public interface Product {
void fun();
}
/**
* 具体产品,实现Product接口
*/
class ConcreteProductA implements Product
{
@Override
public void fun() {
System.out.println("make ConcreteProductA ");
}
}
class ConcreteProductB implements Product
{
@Override
public void fun() {
System.out.println("make ConcreteProductB ");
}
}
package factorymethod;
public interface Creator {
Product factoryMethod();
}
class ConcereteCreatorA implements Creator
{
@Override
public Product factoryMethod() {
return new ConcreteProductA();
}
}
class ConcereteCreatorB implements Creator
{
@Override
public Product factoryMethod() {
return new ConcreteProductB();
}
}
package factorymethod;
public class FactoryClient {
public static void main(String[] args) {
Creator ca=new ConcereteCreatorA();
Product pa = ca.factoryMethod();
pa.fun();
Creator cb=new ConcereteCreatorB();
Product pb = cb.factoryMethod();
pb.fun();
}
}
实例
嗨嗨嗨,做汉堡!!
package factorymethod.demo;
//Hum 抽象Product类
public interface Hum{
void make();
}
//具体产品类 HumA HumB
class HumA implements Hum {
public HumA() {
System.out.println("HumA,构造方法");
}
@Override
public void make() {
System.out.println("make HumA!");
}
}
class HumB implements Hum {
public HumB() {
System.out.println("HumB,构造方法");
}
@Override
public void make() {
System.out.println("make HumB!");
}
}
package factorymethod.demo;
public interface AbstractFactory {
Hum makeHum();
}
class MDFactory implements AbstractFactory{
@Override
public Hum makeHum() {
return new HumA ();
}
}
class KFCFactory implements AbstractFactory{
@Override
public Hum makeHum() {
return new HumB ();
}
}
package factorymethod.demo;
public class FactoryClient {
public static void main(String[] args) {
//按照UML思路 KFC产HumA
AbstractFactory fa =new KFCFactory();
Hum ha= fa.makeHum();
ha.make();
//按照UML思路 MD产HumB
AbstractFactory fb =new MDFactory();
Hum hb= fb.makeHum();
hb.make();
}
}
总结
- 工厂方法模式又称为工厂模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。
- 工厂方法模式包含四个角色:抽象产品是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类型,即产品对象的共同父类或接口;具体产品实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应;抽象工厂中声明了工厂方法,用于返回一个产品,它是工厂方法模式的核心,任何在模式中创建对象的工厂类都必须实现该接口;具体工厂是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中定义的工厂方法,并可由客户调用,返回一个具体产品类的实例。
- 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了面向对象的多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不负责产品类被实例化这种细节,这使得工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。
- 工厂方法模式的主要优点是增加新的产品类时无须修改现有系统,并封装了产品对象的创建细节,系统具有良好的灵活性和可扩展性;其缺点在于增加新产品的同时需要增加新的工厂,导致系统类的个数成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂性。
- 工厂方法模式适用情况包括:一个类不知道它所需要的对象的类;一个类通过其子类来指定创建哪个对象;将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定。
- 工厂方法模式把简单工厂模式的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。