备忘录模式

备忘录模式

定义

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

解决

备忘录模式(Memento),主要用于捕获一个对象的内部状态,以便在将来的某个时候恢复此状态。

优点

  • 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
  • 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点

  • 消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

结构

备忘录模式包含如下角色:

  • Originator: 发起人
  • Memento: 备忘录
  • Caretaker: 管理者
    在这里插入图片描述

实现

package mementomethod;
public class Originator {
    //相关属性,应该有多个,  是例子就写一个嘛
    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    //创建备忘录
    public Memento createMemento()
    {
        return (new Memento(state));
    }

    //方法():显示数据
    public void setMemento(Memento memento)
    {
        state=memento.getState();
    }

    public void show()
    {
        System.out.println("state="+this.state);
    }
}
package mementomethod;
public class Memento {
    private String state;

    //构造方法,将相关数据导入
    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    //需要保存的数据
    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
}
package mementomethod;
public class Caretaker {
    private Memento memento;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}
package mementomethod;
public class MementoClient {
    public static void main(String[] args) {
        // Originator初始状态,为On
        Originator originator = new Originator();
        originator.setState("On");
        originator.show();

        // 管理者通过备忘录保存状态,由于有了很好地封装,可以隐藏Originator的实现细节
        Caretaker careTaker = new Caretaker();
        careTaker.setMemento(originator.createMemento());

        // Originator改变状态,为Off
        originator.setState("Off");
        originator.show();

        // 通过管理者从备忘录中恢复状态
        originator.setMemento(careTaker.getMemento());
        originator.show();
    }
}

在这里插入图片描述

实例

在这里插入图片描述

package mementomethod.demo;
public class GameRole {
    //属性
    private int hp;//血条
    private int mp;//蓝量
    private int atk;//攻击力
    private int def;//防御力

    //状态显示
    public void stateDisplay()
    {
        System.out.println("角色当前状态:");
        System.out.println("HP:"+this.hp);
        System.out.println("MP:"+this.mp);
        System.out.println("ATK:"+this.atk);
        System.out.println("DEF:"+this.def);
    }

    //获得初始状态
    public void getInitState()
    {
        //数据通常来源于本机磁盘或者远程数据库
        this.hp=100;
        this.mp=100;
        this.atk=100;
        this.def=100;
    }

    //战斗
    public void fight()
    {
        this.hp=0;
        this.mp=0;
        this.atk=0;
        this.def=0;
    }

    //保存角色状态
    public RoleStateMemento saveState()
    {
        return (new RoleStateMemento(hp,mp,atk,def));
    }

    //回复角色状态
    public void recoveryState(RoleStateMemento memento)
    {
        this.hp=memento.getHp();
        this.mp=memento.getMp();
        this.atk=memento.getAtk();
        this.def=memento.getDef();
    }

//-------------------------------------------
    public int getHp() {
        return hp;
    }

    public void setHp(int hp) {
        this.hp = hp;
    }

    public int getMp() {
        return mp;
    }

    public void setMp(int mp) {
        this.mp = mp;
    }

    public int getAtk() {
        return atk;
    }

    public void setAtk(int atk) {
        this.atk = atk;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}
package mementomethod.demo;
public class RoleStateMemento {
    private int hp;//血条
    private int mp;//蓝量
    private int atk;//攻击力
    private int def;//防御力


    //get set
    public int getHp() {
        return hp;
    }

    public void setHp(int hp) {
        this.hp = hp;
    }

    public int getMp() {
        return mp;
    }

    public void setMp(int mp) {
        this.mp = mp;
    }

    public int getAtk() {
        return atk;
    }

    public void setAtk(int atk) {
        this.atk = atk;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }

    //构造方法,导入数据
    public RoleStateMemento(int hp,int mp,int atk,int def)
    {
        this.hp=hp;
        this.mp=mp;
        this.atk=atk;
        this.def=def;
    }
}
package mementomethod.demo;

public class RoleStateCaretaker {
    public RoleStateMemento roleStateMemento;

    public RoleStateMemento getRoleStateMemento() {
        return roleStateMemento;
    }

    public void setRoleStateMemento(RoleStateMemento roleStateMemento) {
        this.roleStateMemento = roleStateMemento;
    }
}
package mementomethod.demo;
public class MementoClient {
    public static void main(String[] args) {
        //大战前
        //初始游戏状态,属性都是100
        GameRole wanjia =new GameRole();
        wanjia.getInitState();
        wanjia.stateDisplay();

        //保存进度
        //现在保存的都是100
        RoleStateCaretaker rsc=new RoleStateCaretaker();
        rsc.setRoleStateMemento(wanjia.saveState());

        //大战boss,死掉了
        //死掉了,fight()写的都为0了
        wanjia.fight();
        wanjia.stateDisplay();

        //恢复之前状态
        //恢复到上面写的存档
        wanjia.recoveryState(rsc.getRoleStateMemento());
        wanjia.stateDisplay();
    }
}

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