服务端增加对空闲时间处理pipeline.addLast("ping", new IdleStateHandler(60, 15, 13,TimeUnit.SECONDS)) 然后在业务逻辑的Handler里面,重写 userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt),如果获取到IdleState.ALL_IDLE则定时向客户端发送心跳包;客户端在业务逻辑的Handler里面,如果接到心跳包,则向服务器发送一个心跳反馈;服务端如果长时间没有接受到客户端的信息,即IdleState.READER_IDLE被触发,则关闭当前的channel。
我这样写,把心跳机制和业务逻辑放在了同一个Handler里面处理。而我在http://blog.csdn.net/qian_348840260/article/details/8990657 这里看到的说法是:我们也必须提供专门的心跳处理的Handler,遇到心跳消息,不会继续传递给后面的Handler进行处理,以不影响正常业务。正常的业务请求都不做处理直接传递给后面的Handler。 但是这篇博文介绍的是netty3的实现,在netty4里面,IdleStateAwareChannelHandler 类被取消了,我尝试找netty4的心跳实例,但找了一天都找不到。因此想向你请教一下,在netty4里面应该如何实现心跳机制?能否提供一份实例?
感激万分!
补充一下,这是我现在的代码,业务逻辑和心跳机制混在一起了,感觉效率会很低下,所以想请教一下怎么改:
服务端:
ServerInitializer
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast("ping", new IdleStateHandler(60, 15, 13,
TimeUnit.SECONDS));
// 以("\n")为结尾分割的 解码器
pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192,
Delimiters.lineDelimiter()));
// 字符串解码 和 编码
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
// 自己的逻辑Handler
pipeline.addLast("handler", new ServerHandler());
}
}
ServerHandler
public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg)
throws Exception {
System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " Say : " + msg);
if (!"OK".equals(msg)) {
//业务逻辑
}
}
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt)
throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
if (event.state().equals(IdleState.READER_IDLE)) {
System.out.println("READER_IDLE");
// 超时关闭channel
ctx.close();
} else if (event.state().equals(IdleState.WRITER_IDLE)) {
System.out.println("WRITER_IDLE");
} else if (event.state().equals(IdleState.ALL_IDLE)) {
System.out.println("ALL_IDLE");
// 发送心跳
ctx.channel().write("ping\n");
}
}
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}