netty4 如何建立心跳机制

服务端增加对空闲时间处理pipeline.addLast("ping", new IdleStateHandler(60, 15, 13,TimeUnit.SECONDS)) 然后在业务逻辑的Handler里面,重写 userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt),如果获取到IdleState.ALL_IDLE则定时向客户端发送心跳包;客户端在业务逻辑的Handler里面,如果接到心跳包,则向服务器发送一个心跳反馈;服务端如果长时间没有接受到客户端的信息,即IdleState.READER_IDLE被触发,则关闭当前的channel。

我这样写,把心跳机制和业务逻辑放在了同一个Handler里面处理。而我在http://blog.csdn.net/qian_348840260/article/details/8990657 这里看到的说法是:我们也必须提供专门的心跳处理的Handler,遇到心跳消息,不会继续传递给后面的Handler进行处理,以不影响正常业务。正常的业务请求都不做处理直接传递给后面的Handler。  但是这篇博文介绍的是netty3的实现,在netty4里面,IdleStateAwareChannelHandler 类被取消了,我尝试找netty4的心跳实例,但找了一天都找不到。因此想向你请教一下,在netty4里面应该如何实现心跳机制?能否提供一份实例?

感激万分! 

补充一下,这是我现在的代码,业务逻辑和心跳机制混在一起了,感觉效率会很低下,所以想请教一下怎么改:

服务端:
ServerInitializer

?

public class ServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
 
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
 
        pipeline.addLast("ping", new IdleStateHandler(60, 15, 13,
                TimeUnit.SECONDS));
        // 以("\n")为结尾分割的 解码器
        pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192,
                Delimiters.lineDelimiter()));
        // 字符串解码 和 编码
        pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
        pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
        // 自己的逻辑Handler
        pipeline.addLast("handler", new ServerHandler());
    }
}

ServerHandler

public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
 
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg)
            throws Exception {
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " Say : " + msg);
        if (!"OK".equals(msg)) {
            //业务逻辑
        }
    }
 
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt)
            throws Exception {
        if (evt instanceof IdleStateEvent) {
            IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
            if (event.state().equals(IdleState.READER_IDLE)) {
                System.out.println("READER_IDLE");
                // 超时关闭channel
                ctx.close();
            } else if (event.state().equals(IdleState.WRITER_IDLE)) {
                System.out.println("WRITER_IDLE");
            } else if (event.state().equals(IdleState.ALL_IDLE)) {
                System.out.println("ALL_IDLE");
                // 发送心跳
                ctx.channel().write("ping\n");
            }
        }
        super.userEventTriggered(ctx, evt); 
    }
}

?
Netty 服务端实现心跳机制,可以使用 `IdleStateHandler` 处理器来检测连接的空闲状态并触发相应的事件。下面是一个示例代码: ```java import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent; import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class HeartbeatServer { private final int port; public HeartbeatServer(int port) { this.port = port; } public void start() throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { @Override protected void initChannel(NioSocketChannel ch) { // 添加 IdleStateHandler 处理器 ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(0, 0, 10, TimeUnit.SECONDS)); // 添加自定义的处理器 ch.pipeline().addLast(new HeartbeatHandler()); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture future = b.bind(port).sync(); future.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { int port = 8080; HeartbeatServer server = new HeartbeatServer(port); server.start(); } } ``` 在上述示例代码中,我们添加了一个 `IdleStateHandler` 处理器到 ChannelPipeline 中。该处理器有三个参数:readerIdleTime、writerIdleTime 和 allIdleTime。这些参数分别表示读空闲时间、写空闲时间和读写空闲时间。在本例中,我们将读写空闲时间设置为 10 秒。 当连接的读或写操作空闲超过指定的时间时,`IdleStateHandler` 会触发一个 `IdleStateEvent` 事件。你可以在自定义的处理器中重写 `userEventTriggered` 方法来处理这个事件。在这个方法中,你可以编写发送心跳响应的逻辑。 需要注意的是,上述示例中的 `HeartbeatHandler` 是一个自定义的处理器,你需要根据你的业务逻辑来实现该处理器。该处理器负责接收客户端的心跳请求,并发送心跳响应。 希望这个示例对你有帮助!如果有任何其他问题,请随时提问。
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