编写一个C#程序,实现音乐文件的播放功能

一、实验内容

1.1要求一

1. 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用WindowsMediaPlayer控件

1.2要求二

1. 程序应能够播放ogg文件。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用Nuget程序包中的Naudi.Vorbis控

1.3Nuget程序包中的Naudi.Vorbis控件安装说明 

步骤一:右键解决方案,选中管理解决方案的NuGet程序包

步骤二:点击浏览项,在浏览界面中搜索需要下载的库

步骤三:勾选项目,点击安装

步骤四:点击已安装项,查看是否安装成功

二、基本思路

1. 选择音频文件:通过点击按钮,打开文件对话框,用户可以选择一个或多个音频文件(支持 MP3、WAV 和 FLAC 格式)。

2. 显示音频文件列表:将选择的音频文件路径显示在一个列表框中,用户可以从列表中选择要播放的音频文件。

3. 播放音频文件:通过 Windows Media Player 控件(`axWindowsMediaPlayer1`)来播放音频文件。当用户从列表中选择一个音频文件时,将其路径传递给 Windows Media Player 控件,并开始播放该文件。

4. 音量调节:通过滑动滑块控件(`trackBar1`)来调节音频的音量,可以实时更新音量值的显示。

5. 停止播放:提供一个停止按钮,用户可以点击该按钮停止当前正在播放的音频文件。

6. 播放下一首:提供一个按钮,用户可以点击该按钮播放列表中的下一首音频文件。

7. 打开并播放 OGG 文件:提供一个按钮,用户可以打开文件对话框选择 OGG 格式的音频文件,并使用 `VorbisWaveReader` 类来读取和播放该文件。

三、窗体构建

3.1窗体构建步骤说明

步骤一:点击视图项,选中视图中的工具箱项

步骤二:打开工具箱,选中需要的控件,并拖到设计框上;在属性栏修改控件名称、外观等

3.2如何添加Windows Media Player控件

步骤一:右键工具箱中的常规,点击选择项

步骤二:点击COM组件,勾选需要的组件后点击确认

3.3完整界面

四、代码实现

1.引入 NAudio.VorbisNAudio.Wave 

using NAudio.Vorbis;
using NAudio.Wave;

说明:这两个库提供了音频处理和播放的功能

2.定义了一个名为 Form1 的类,继承自 Form

public partial class Form1 : Form

 说明:Form1是应用程序的主窗体

3.在 Form1 类中声明一些变量

string[] files;
List<string> localmusiclist = new List<string> { };

 说明:

(1)string[] files;:用于存储选择的音频文件的路径数组

(2)List<string> localmusiclist = new List<string> { };:用于存储选择的音频文件的路径列表

4.初始化窗体组件

public Form1()
{
    InitializeComponent();
}

 4.1播放mp3音频

5.musicplay(string filename) 方法用于播放音频文件

private void musicplay(string filename)
{
    string extension = Path.GetExtension(filename);
    if (extension == ".ogg") { Console.WriteLine("this is ogg file"); }
    else
    {
        Console.WriteLine("this is not ogg");
        axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
    }
}

 说明:该方法根据文件扩展名判断文件是否为 OGG 文件,如果是则输出提示信息,否则使用 Windows Media Player 控件播放音频

6.button1_Click(object sender, EventArgs e) 方法用于选择音频文件并将其添加到列表框中

 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     openFileDialog1.Filter = "选择音频|*mp3;*.wav;*.flac";
     openFileDialog1.Multiselect = true;
     if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
     {
         listBox1.Items.Clear();
         if (files != null)
         {
             Array.Clear(files, 0, files.Length);
         }
         files = openFileDialog1.FileNames;
         string[] array = files;
         foreach (string x in array)
         {
             listBox1.Items.Add(x);
             localmusiclist.Add(x);
         }
     }
 }

 说明:

(1) openFileDialog1.Filter = "选择音频|*mp3;*.wav;*.flac";:只允许用户选择 MP3、WAV 和 FLAC 格式的音频文件

(2)openFileDialog1.Multiselect = true;:允许用户选择多个文件

(3)if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK):如果用户在文件对话框中点击了“确定”按钮,则执行下面的代码

(4) listBox1.Items.Clear();:清空列表框中的所有项

(5)if (files != null):检查之前存储音频文件路径的数组是否为空

(6)Array.Clear(files, 0, files.Length);:如果数组不为空,则清空该数组

(7)files = openFileDialog1.FileNames;:将用户选择的音频文件的路径存储在名为 `files` 的字符串数组中

(8)string[] array = files;:将 `files` 数组的引用存储在一个新的字符串数组中

(9) foreach (string x in array):对新的字符串数组中的每个路径进行迭代

(10)listBox1.Items.Add(x);:将每个音频文件的路径添加到列表框中

(11)localmusiclist.Add(x);:将每个音频文件的路径添加到 `localmusiclist` 列表中

7. listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) 方法用于选择播放列表中的音频文件

private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
    if (localmusiclist.Count > 0)
    {
        axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
        musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
        label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
    }
}

说明:

(1)if (localmusiclist.Count > 0):检查 `localmusiclist` 列表中是否有音频文件路径

(2) axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];:将 Windows Media Player 控件的 URL 属性设置为所选音频文件的路径

(3) musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);:调用 `musicplay` 方法,并将所选音频文件的路径作为参数传递

(4) label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);:将标签的文本设置为所选音频文件的文件名,以便用户可以看到当前正在播放的音频文件

8. trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e) 方法用于调整播放器的音量,并更新音量值显示标签

 private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
 {
     axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
     label2.Text = trackBar1.Value + "%";

 }

说明:

(1)axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;:将 Windows Media Player 控件的音量设置为滑动条的当前值

(2)label2.Text = trackBar1.Value + "%";:将标签的文本设置为滑动条的当前值,显示当前音量的百分比

9. button2_Click(object sender, EventArgs e) 方法用于停止当前正在播放的音频

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
}

说明:

(1) axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();:调用 Windows Media Player 控件的 `Ctlcontrols.stop()` 方法,该方法用于停止当前正在播放的音频

10. button3_Click(object sender, EventArgs e) 方法用于播放列表中的下一曲

 private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     int nextIndex = listBox1.SelectedIndex + 1;
     if (nextIndex >= localmusiclist.Count)
     {
         nextIndex = 0;
     }
     axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[nextIndex];
     musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
     label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[nextIndex]);
     listBox1.SelectedIndex = nextIndex;
 }

说明:

(1) int nextIndex = listBox1.SelectedIndex + 1;:获取下一首音频的索引

(2)if (nextIndex >= localmusiclist.Count):检查是否到达列表的末尾。如果已经播放到最后一首音频,将 `nextIndex` 设置为 0,从列表的开头重新开始播放

(3) axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[nextIndex];:将 Windows Media Player 控件的 URL 属性设置为下一首音频的路径

(4) musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);:调用 `musicplay` 方法,并将下一首音频的路径作为参数传递

(5) label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[nextIndex]);:将标签的文本设置为下一首音频的文件名

(6) listBox1.SelectedIndex = nextIndex;:将列表框的选定索引设置为下一首音频的索引

4.2播放ogg音频 

11. button4_Click(object sender, EventArgs e) 方法用于打开 OGG 文件并播放OGG音频

 private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     string oggFilePath = "\"D:\\CloudMusic\\我不存在的世界 - 潘韵淇.ogg\""; 
     OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
     openFileDialog.Filter = "我不存在的世界 - 潘韵淇|*.ogg";
     if(openFileDialog .ShowDialog() == DialogResult.OK)
     {
         oggFilePath = openFileDialog .FileName;
     }
     using (var vorbisReader = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
     {
         using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
         {
             outputDevice.Init(vorbisReader);
             outputDevice.Play();  
             while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
             {
                 System.Threading.Thread.Sleep(1000);
             }
         }
     }
 }

说明:

(1)string oggFilePath = "\"D:\\CloudMusic\\我不存在的世界 - 潘韵淇.ogg\"";:存储要播放的 OGG 文件的路径

(2)创建一个 `OpenFileDialog` 对象,并设置 `Filter` 属性,约束用户只能选择ogg文件

(3)if(openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK):如果用户在文件对话框中选择了一个文件并点击了“确定”按钮,则执行下面的代码块

(4)oggFilePath = openFileDialog.FileName;:将 `oggFilePath` 设置为用户选择文件的完整路径

(5)创建一个 `VorbisWaveReader` 对象,用于读取 OGG 文件的音频数据

(6)创建一个 `WaveOutEvent` 对象,用于将音频数据输出到音频设备

(7)outputDevice.Init(vorbisReader);:初始化 `WaveOutEvent` 对象,准备播放音频

(8)outputDevice.Play();:开始播放音频

(9) while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing):进入一个循环,检查播放状态,直到播放完成

(10)System.Threading.Thread.Sleep(1000);:在循环中,暂停当前线程一秒钟,以减轻 CPU 负载

五、运行结果

5.1播放mp3文件

(1)点击添加音乐,选择音乐

(2)选择音乐并播放

5.2播放ogg文件

六、小结

通过本次实验我学习了如何在 C# 中使用 NAudio 库来处理音频文件:

1. 使用 `OpenFileDialog` 对象可以方便地创建一个文件对话框,让用户选择要操作的文件

2. 通过设置 `Filter` 属性,可以限制用户在文件对话框中只能选择指定类型的文件

3. 使用 `VorbisWaveReader` 对象可以读取 OGG 格式音频文件的音频数据,为后续的播放做准备

4. `WaveOutEvent` 对象是 NAudio 库中用于播放音频数据的主要类之一,它能够将音频数据输出到音频设备

5. 通过调用 `Init` 方法和 `Play` 方法,可以初始化 `WaveOutEvent` 对象并开始播放音频数据

七、完整代码

using NAudio.Vorbis;
using NAudio.Wave;
using System;
using System.IO;

namespace WinFormsApp4
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        string[] files;
        List<string> localmusiclist = new List<string> { };
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void musicplay(string filename)
        {
            string extension = Path.GetExtension(filename);
            if (extension == ".ogg") { Console.WriteLine("this is ogg file"); }
            else
            {
                Console.WriteLine("this is not ogg");
                axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
            }
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            openFileDialog1.Filter = "选择音频|*mp3;*.wav;*.flac";
            openFileDialog1.Multiselect = true;
            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                listBox1.Items.Clear();
                if (files != null)
                {
                    Array.Clear(files, 0, files.Length);
                }
                files = openFileDialog1.FileNames;
                string[] array = files;
                foreach (string x in array)
                {
                    listBox1.Items.Add(x);
                    localmusiclist.Add(x);
                }
            }
        }

        private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (localmusiclist.Count > 0)
            {
                axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
                musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
                label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
            }
        }

        private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
            label2.Text = trackBar1.Value + "%";

        }

        private void label2_Click(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
        }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int nextIndex = listBox1.SelectedIndex + 1;
            if (nextIndex >= localmusiclist.Count)
            {
                nextIndex = 0;
            }
            axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[nextIndex];
            musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
            label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[nextIndex]);
            listBox1.SelectedIndex = nextIndex;
        }

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string oggFilePath = "\"D:\\CloudMusic\\我不存在的世界 - 潘韵淇.ogg\"";
            OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
            openFileDialog.Filter = "我不存在的世界 - 潘韵淇|*.ogg";
            if(openFileDialog .ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                oggFilePath = openFileDialog .FileName;
            }
            using (var vorbisReader = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
            {
                using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
                {
                    outputDevice.Init(vorbisReader);
                    outputDevice.Play();
                    while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
                    {
                        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

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